您的位置 首页 VR

VR手套厂商HaptX获美国国家科学基金会150万美元资助

VR之家消息:VR现在的发展已经越来越快了,不少开发商看准势头准备大力发展VR产业。近日,VR手套厂商HaptX就获得了美国国家科学基金会150万美元资助,旨在发展企业级的全身触觉解决方案。

  VR之家消息:VR现在的发展已经越来越快了,不少开发商看准势头准备大力发展VR产业。近日,VR手套厂商HaptX就获得了美国国家科学基金会150万美元资助,旨在发展企业级的全身触觉解决方案。

VR手套厂商HaptX获得融资

  今天,曾获得网易参投的VR手套制造商HaptX宣布,美国国家科学基金会(NSF)向其提供了150万美元的资助,从而帮助团队将触觉反馈带到用户的胳膊和双腿。

  名为ForceBot的项目已经悄然进行了多年时间,并由HaptX与弗吉尼亚理工大学和佛罗里达大学的研究伙伴共同参与。团队希望开发出一种企业级的全身触觉解决方案,将机器人外骨骼与微流体触控反馈相结合,从而为用户提供关于虚拟世界的物理感觉,允许其感知与运动相关的被动和主动约束。据悉,最初的应用预计将包括工业技能、应急响应和职业体育等领域的培训。

  对于虚拟现实、增强现实和混合现实,数字化和模拟现实有望成为未来十年最具变革性的技术之一。HaptX早前已经开发出相关的工业触觉手套,帮助采用虚拟现实的企业弥合真实世界和虚拟世界之间的鸿沟。在2019年,这家公司与日产合作开发旨在帮助汽车设计师在虚拟现实中设计汽车的手套触觉产品,并与FundamentalVR合作开发了外科手术手套。

  对于ForceBot项目,若以示例进行说明,目前常见的解决方案能够允许用户在虚拟现实中抓住一个沙滩球,而ForceBot则可以复制在沙滩行走和游泳的物理感觉,包括完全不均匀的沙面行走感和踩水划水的黏着感。尽管我们不难想象这项技术在娱乐方面的用例,但这并不是项目的主要目标。

  美国国家科学基金会的资金特别来自National Robotics Initiative(美国国家机器人计划)。这个项目旨在通过触觉解决方案改善人类与机器人的交互。针对这一点,HaptX表示研发的产品将允许用户“通过机器人化身直观地操纵对象”。例如,人类操作员可以在远程控制机器人穿过危险环境的同时,并同时感受到相关的触觉反馈。

  HaptX指出,团队对全身触觉的应用构想没有局限于手套。这家公司发布了一张多年前的下体外骨骼原型照片,以及之前展示的全身系统概念图。目前尚不清楚最终的系统是否会与概念渲染图一样。

  美国国家科学基金会的拨款将持续资助ForceBot项目四年,而研究人员相信这将是世界第一个用于虚拟环境的全身触觉和力反馈系统。

  以上就是小编为大家带来的VR手套厂商HaptX获得融资-将触觉反馈到胳膊和双腿的介绍,想要了解更多VR资讯请关注本站。下载盒子即可享受一键下载游戏、搜索礼包、查找攻略等一站式服务,喜欢玩破解版的玩家就下载【破解游戏盒子】

免责声明:文章内容不代表本站立场,本站不对其内容的真实性、完整性、准确性给予任何担保、暗示和承诺,仅供读者参考,文章版权归原作者所有。如本文内容影响到您的合法权益(内容、图片等),请及时联系本站,我们会及时删除处理。

作者: dawei

【声明】:135手机网内容转载自互联网,其相关言论仅代表作者个人观点绝非权威,不代表本站立场。如您发现内容存在版权问题,请提交相关链接至邮箱:bqsm@foxmail.com,我们将及时予以处理。

为您推荐

VR高评价网游《ZenithThe Last City》正式推出

期待已久的VR MMO游戏《Zenith:The Last City》已于1月27日正式上线推出,登陆Quest、SteamVR和PS VR等各大VR平台,售价30美元,提供100小时的游戏体验。 据了解,《Zenith:The Last City》采用了赛博朋克风格,并且糅合了受VR音游《Beat Saber》启发的动

《Beat Saber》首次展现新方块类型Slider的游戏玩法

近日,《Beat Saber》的开发公司Beat Games在Twitter上展示了新方块类型Slider的游戏玩法,让玩家进行更长、更有针对性的滑动,而不是切割原始方块的快速轻弹。 据悉,自2018年11月在PC VR上推出抢先体验版以来,Beat Games一直通过定期游戏更新和可下载的音

当社交网络进入3.0时代,Snapchat可否再造新神话?

再一次,社交网络步入了十字路口;长达十年的Web 2.0支配者生涯,不仅让SNS重塑了互联网的形态,更彻底改变了所有人看待世界的角度与方式然而,红利滚滚的高速增长注定难成常态,当参与感不再是衡量社交网络成败与否的单边标准,当商业价值愈发成为资本和品

元宇宙技术探究VRAR技术图谱

VR(虚拟现实)技术是以处理器、陀螺仪、显示媒介、传感控制等为主要硬件、以计算机图形图像为主要软件构建的综合性终端,VR技术在视觉、听觉方面生成高度拟真的数字化环境,允许用户通过VR设备与数字化环境互动,从感官上为用户带来亲临数字世界的沉浸式体验

Oculus Quest 2 拆解这就是迈入元宇宙的大门?

Meta此前发布财报称Reality Labs运营亏损达到百亿美元,被网友戏称:真百亿补贴。 这是Meta第一对外公布元宇宙业绩,但是众多从业人员对于其亏损并不感兴趣,而是好奇Quest 2究竟卖了多少。结果令人失望的是,Meta本次财报依旧没有对外公布Quest 2销量情况。