您的位置 首页 VR

Google发布一个AudioSDK为ARVR和游戏设置沉浸式音效

身临其境的音效表现,为游戏带来完全不同的感官体验。在 VR 中,身临其境的音效更为重要。目前,沉浸式 3D 音效还没有通用的框架。可以在 PC 上运行的格式在手机上可能无法运行。 据悉,谷歌发布了Audio SDK,帮助开发者为不同平台的AR、VR和游戏打造沉浸式

   身临其境的音效表现,为游戏带来完全不同的感官体验。在 VR 中,身临其境的音效更为重要。目前,沉浸式 3D 音效还没有通用的框架。可以在 PC 上运行的格式在手机上可能无法运行。
 
   据悉,谷歌发布了Audio SDK,帮助开发者为不同平台的AR、VR和游戏打造沉浸式音效,覆盖Android、iOS、macOS、Linux、Windows等多个平台。
 
   谷歌的3D音效技术非常成熟。早在 2016 年 2 月,谷歌就提供了 3D 声音技术,然后在 2016 年 5 月又将音频渲染引擎带入了其移动 VR 平台 VR。谷歌在移动 VR 和网络 VR 布局上已经有很长时间了。3D音效工具Audio SDK的开放,让谷歌强大的VR音效工具可以将各种设备上的音效实时转换为3D音效。
 
音频不仅可以控制声音的方向360度vr全景视频怎么做,还可以控制声音的传播。当您靠近物体时,您听到的声音会更大。该技术可以在多种引擎上运行360度vr全景视频怎么做,包括虚幻引擎和 FMOD。此前也有报道称,Oculus在Oculus Rift SDK中加入了Near-Field HRTF和Sound Sources两项3D音效技术。开发者可以选择不同的3D音效工具,或者开发自己的工具。但谷歌的意义在于提供更简单的工具,让开发者可以在谷歌平台上使用谷歌工具,创作出优秀的VR、AR和360度全景视频作品。其发布的3D内容分享平台Poly,似乎也是为了刺激更多的开发者在VR或Youtube的全景视频平台上创作内容。

免责声明:文章内容不代表本站立场,本站不对其内容的真实性、完整性、准确性给予任何担保、暗示和承诺,仅供读者参考,文章版权归原作者所有。如本文内容影响到您的合法权益(内容、图片等),请及时联系本站,我们会及时删除处理。

作者: dawei

【声明】:135手机网内容转载自互联网,其相关言论仅代表作者个人观点绝非权威,不代表本站立场。如您发现内容存在版权问题,请提交相关链接至邮箱:bqsm@foxmail.com,我们将及时予以处理。

为您推荐

VR高评价网游《ZenithThe Last City》正式推出

期待已久的VR MMO游戏《Zenith:The Last City》已于1月27日正式上线推出,登陆Quest、SteamVR和PS VR等各大VR平台,售价30美元,提供100小时的游戏体验。 据了解,《Zenith:The Last City》采用了赛博朋克风格,并且糅合了受VR音游《Beat Saber》启发的动

《Beat Saber》首次展现新方块类型Slider的游戏玩法

近日,《Beat Saber》的开发公司Beat Games在Twitter上展示了新方块类型Slider的游戏玩法,让玩家进行更长、更有针对性的滑动,而不是切割原始方块的快速轻弹。 据悉,自2018年11月在PC VR上推出抢先体验版以来,Beat Games一直通过定期游戏更新和可下载的音

当社交网络进入3.0时代,Snapchat可否再造新神话?

再一次,社交网络步入了十字路口;长达十年的Web 2.0支配者生涯,不仅让SNS重塑了互联网的形态,更彻底改变了所有人看待世界的角度与方式然而,红利滚滚的高速增长注定难成常态,当参与感不再是衡量社交网络成败与否的单边标准,当商业价值愈发成为资本和品

元宇宙技术探究VRAR技术图谱

VR(虚拟现实)技术是以处理器、陀螺仪、显示媒介、传感控制等为主要硬件、以计算机图形图像为主要软件构建的综合性终端,VR技术在视觉、听觉方面生成高度拟真的数字化环境,允许用户通过VR设备与数字化环境互动,从感官上为用户带来亲临数字世界的沉浸式体验

Oculus Quest 2 拆解这就是迈入元宇宙的大门?

Meta此前发布财报称Reality Labs运营亏损达到百亿美元,被网友戏称:真百亿补贴。 这是Meta第一对外公布元宇宙业绩,但是众多从业人员对于其亏损并不感兴趣,而是好奇Quest 2究竟卖了多少。结果令人失望的是,Meta本次财报依旧没有对外公布Quest 2销量情况。

返回顶部