作为万达院线游戏在休闲射击领域的重磅之作,《疯狂坦克》手游凭借5V5实时竞技和创新赛制玩法,在同类产品中无出其右,成功将16年的经典国民IP重新回归大众视野。
16年经典传承 以创新为导向把握机遇
说起《疯狂坦克》,早期端游时代曾创下20W同时在线的数据巅峰,是家喻户晓的国民级明星产品。并登陆电视节目每周直播疯狂坦克比赛,掀起一阵强劲的坦克旋风。2002年7月《疯狂坦克Ⅱ》正式进入大陆。经过几年的沉淀,2010年游戏用户高达3000万,一度刷新用户口碑神话。随着手游和移动社交的的推荐,被这一IP影响的一代人,也逐渐将娱乐中心转移至移动设备。
正是这些在《疯狂坦克》影响下成长起来,但又逐渐游离端游的玩家,构成了《疯狂坦克》手游的坚实底层。纵观目前整个游戏生态环境,手游已然是大众消费品,而那些埋藏在老用户心中的情怀,在《疯狂坦克》首测时得以彻底激活。据万达院线游戏COO李维介绍,《疯狂坦克》测试期间的用户调研数据表示,92%的用户玩过端游《疯狂坦克》,72%的用户喜欢MOBA/FPS类竞技手游,核心用户与主流手游用户非常匹配,拥有巨大的用户市场。
以玩法为迭代核心 在游戏中还原竞技体验
《疯狂坦克》手游在还原端游IP的同时,根据手游用户的体验,通过实时竞技等年轻玩家喜欢的玩法来推动游戏进程。坦克粉丝熟悉的地图要塞,各类经典坦克如老土、叉叉、飞火、大碗等都会高度海员的展现给玩家。
在原有玩法的基础上,《疯狂坦克》手游在前几次的小范围测试先后增加诸如“征召模式”“勋章系统”等同类游戏所不具备的差异化功能玩法,在让游戏节奏更多变的同时为玩家营造仪式感。在这种设置的加持下,基于玩法上的迭代赢得玩家的一致好评,几轮版本更新中留存数据提升显著。未来《疯狂坦克》手游带来的休闲竞技热潮值得期待!
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