HTC Vive和Oculus Rift代表着虚拟现实最先进的技术和水平,同时它们也不负众望的相继推出了消费者版本。不过这两者在体验上却有着巨大的差异,HTC Vive拥有控制器和Lighthouse房间追踪系统,为消费者创造了沉浸感更强的虚拟现实体验。而Oculus Rift却在这方面
驱动中国2016年8月25日消息,HTC Vive和Oculus Rift代表着虚拟现实最先进的技术和水平,同时它们也不负众望的相继推出了消费者版本。不过这两者在体验上却有着巨大的差异,HTC Vive拥有控制器和Lighthouse房间追踪系统,为消费者创造了沉浸感更强的虚拟现实体验。而Oculus Rift却在这方面显得很欠缺。

不过,Oculus却并不甘于人后,开发者版本的Touch环形手柄已经推送给了开发者,并将在年末作为Vive控制器的竞品出现。但在遗憾的是Oculus在房间追踪方面一直没有什么进展,而且Oculus内容部门总监Jason Rubin就在科隆游戏展的访谈中明确表示:“我们并不认为这(房间追踪)对虚拟现实来说是必须的,而Oculus也不是没有能力还原这项技术。”
Rubin的言论明显有点过激,但仔细琢磨一下好像的确有几分道理。房间追踪功能就意味着消费者需要为Vive头盔专门腾出一个房间,但这样高的成本恐怕没有几个消费者能够承受的起。另外,房间追踪技术的出发点本来只是为了带给消费者更好的体验,但很多VR内容都没有将这项技术作为产品的内核,所以实用性并不强。
另外,Oculus也并不是没有房间追踪的能力,在今年年初Oculus主创Palmer Luckey在15×11米大小的活动房间内,将Oculus的两个传感器以对角线的形式架设起来,以此来证明Rift也具备相应的房间追踪能力。虽然并未对外公布具体测试的情况与参数,但Palmer随后表示实验进行得非常顺利,而15×11米的空间大小实际上也不是Oculus传感器的极限。
就房间追踪这项技术而言并不是每个开发者的必选项,但对于VR头显来说有多项功能加持总是好的,毕竟现在VR发展的方向和未来市场的走向还不明确。至于HTC和Oculus两者对于房间追踪技术的执着也说不上谁好谁坏。
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