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为什么说索尼离移动VR只有一步之遥?

通过Joycon的体感功能,为Switch打造了很多有趣的轻度多人游戏,索尼试图以较低的成本为主机附带上相似的体验。

通过Joycon的体感功能,为Switch打造了很多有趣的轻度多人游戏,索尼试图以较低的成本为主机附带上相似的体验。

相比那些扣人心弦的内容,索尼在E3期间公布了一个非常不起眼的服务——PlayLink。实际上,这是一款支持Android和iOS平台的手机应用,玩家们通过智能手机可以共同玩到PS4中的游戏,索尼显然想要改善PS4偏向“一群人看一个人玩”的尴尬使用场景。

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说得更“阴谋论”一点,这可能是它们对标任天堂的一种方式。由于后者通过Joycon的体感功能,为Switch打造了很多有趣的轻度多人游戏,索尼试图以较低的成本为主机附带上相似的体验。

有趣的地方在于,PlayLink使智能手机成为了依附于PS4平台的独立硬件,这与psvr似乎没有什么不同。PlayLink的意义并非只是徒增几个手柄,或是提供不一样的手游功能。基于智能手机,它们完全能够打造一套联动的移动VR系统,甚至不需要用到自身的硬件。

PlayLink有一定的局限性,但却很适合移动VR

支持PlayLink的游戏目前估计只有个位数,官方集中介绍了《That’s You》和《Hidden Agenda》。从演示视频就能看出,它们少了智能手机的支持就根本没法玩,移动设备在使用场景中扮演着掌机一样的角色。

事实也是如此,如果只要做一个加花的功能,开发商Supermassive Games为旗下作品《直到黎明(Until Dawn)》加个DLC就行,完全无需再重新打造具有全新玩法的《Hidden Agenda》。这款游戏支持5人联机,每台智能手机都可以作为游标来进行场景侦查,而每个人的选择也将影响故事的进程。

《That’s You》用到的元素更多,它以纸牌的形式集成了拍照、语音和绘画元素,非常契合智能手机的使用方式。吉田修平老爷子(索尼电脑娱乐全球工作室总裁)还在宣传片中,和一群老外玩得不亦乐乎。

尽管看起来非常有趣,但PlayLink系统的劣势也很明显。

首先,智能手机在这个环境中不具备便携的特性。由于内容的运算核心是PS4,玩家在开始游戏之前还是得打开主机和电视,显得不那么“轻量”。其次,PlayLink相当于一个全新的内容平台,与市场已经成熟的手游不同,这意味着开发商早期需要承受巨大的风险。

考虑到这两个前提,VR日报不认为PlayLink能够开拓出很大的市场。不过,它的局限之处恰恰与VR平台高度吻合,“不够便携”与“内容过少”都是两者的软肋。然而,VR市场总归还是有一些雏形,再加上索尼本身就有VR业务,以此来切入移动VR也许更为靠谱。

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作者: dawei

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