【CNMO新闻】疫情发生以来,人们的外出活动开始减少,年轻人在家打游戏成为常态。近日,中国青年报社社会调查中心以问卷的形式对1017名受访者进行了调查,发现其中77.2%的人今年玩电子游戏的频率增加了,65.5%的受访
【新闻】疫情发生以来,人们的外出活动开始减少,年轻人在家打游戏成为常态。近日,中国青年报社社会调查中心以问卷的形式对1017名受访者进行了调查,发现其中77.2%的人今年玩电子游戏的频率增加了,65.5%的受访者每天玩游戏超过2小时,53.2%的受访者因玩游戏导致视力下降。

年轻人玩游戏时长调查
调查显示,77.2%的受访者玩游戏频率有所增加,其中男性比例(80.8%)高于女性(72.7%),00后的比例(83.3%)高于90后(82.2%)和80后(74.5%);53.2%受访者表示今年因为玩游戏视力下降,31.4%的受访者没有这种情况,15.4%的受访者表示不清楚。
环境的改变带动了游戏产业的发展,受访者中多数人有游戏充值和购买设备的经历,尽管近些年来游戏产业对未成年人有了更完善的监管机制,但还是有很多未成年人上瘾,其中有44.2%的受访者称无法控制玩游戏时间,35.2%的人将游戏放在优先位置而影响了生活。
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