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疯狂游戏大亨困难模式攻略

疯狂游戏大亨这款游戏是一款功能很丰富又不失成就感的模拟经营游戏,游戏的简单模式大多数玩家都能够较好的应付,但是困难模式里经营和盈利都是比较有难度的,这里为大家家带来一篇困难模式下的疯狂游戏大亨详细攻略,疯狂游戏大亨困难模式攻略

疯狂游戏大亨这款游戏是一款功能很丰富又不失成就感的模拟经营游戏,游戏的简单模式大多数玩家都能够较好的应付,但是困难模式里经营和盈利都是比较有难度的,这里为大家家带来一篇困难模式下的疯狂游戏大亨详细攻略。

《疯狂游侠大亨》下载地址:http://www.pc6.com/softview/SoftView_134245.html

疯狂游戏大亨困难模式攻略

这个游戏主要就是做出第一桶金,研究追科技出引擎,再制作游戏以达到科技与资金的良性循环。本游戏最能体现好的开始是成功的一半这句话。

开始游戏第一件就是暂停游戏,搬家再暂停,以激活培训室的建造。然后建造一个四个人的工作间,用最好的桌子。然后再建造一个四个人培训室,也是最好的物品,相关的设施要配备齐全。东西都用最好的,以后就不说了。

由于前期时间,所以要争分夺秒,不能出现减速50%的惩罚。什么卫生间都建好,不过要留出一个四个人的研究室,暂时还不能建造。这里说个小技巧,雇人需要星星,星星不够怎么办?那就是植物,植物150给两个星星,将你自己办公室放满植物,还不够其他地方继续放吧!

雇佣三个图像或音乐数值最高的,加上自己四个人,这四人叫他们业务骨干。这时,有个分支,一是骨干直接培训,就不出来了。然后在雇佣四个编程最好的(就是完成合同最快的),资金就靠他们了。前期资金压力比较大一定计算好,等有工作再雇佣,不然很容易破产。

另个就是四个骨干去制作游戏,用宠物和技能搭配,配出打概40%-50%的游戏,这已经是最好的了。然后就需要看脸了,找家公司开始就会推销的,一旦再初期公司能够搞促销会,这游戏的难点就结束了。不过很大几率公司都不会一开始促销。因为有促销会基本就能卖过万的产品,激活盗版保护,可以建研究室了。

没过万的话,收益就会小一些,不过影响不会很大,别倒闭就行了。游戏出了之后马上叫骨干们去学习图像和音乐。这之后,他们就不出来了,直到第三年六月的引擎出来。这样工作间就空闲了,这时我们等待有临时合同可以赚钱了(最好能赞三个合同),就可以再招四个程序员,靠他们养活骨干们。

当没有任务时,可以去研究RPG或者更便宜游戏项目,来解锁子项目。之后这里大家要看情况,运气好有钱的话,可以适当研究一些特征,以加快速度。如果没钱的话,就等等,别倒闭就行。不过骨干们必须一直培训,他们咱们的灵魂。

疯狂游戏大亨困难模式攻略

这样坚持到第三年,因为是最后一年了,超过50w负债也能还清的,记得买一个便宜的版权。等还有一两月到6月份的时候就别培训了,让他们提前做好位置。因为这时,咱们肯定已经负债20万了,甚至更多,所以时间紧张,早开发出新游戏可以早一天卖出去赚钱。那些程序员就放到研究室看资金情况研究吧。

等到六月一到,就暂停买引擎,买版权买盗版保护然后开发新的游戏,还是宠物+技能+Arcade,这样可以开发出90%以上的游戏运气好可以98-99的,这就是第一桶金了。一般制作游戏的时间是在4-5个月左右,还有一两个月可以赚钱,大家可以试试看看年底有多少余粮,咱也有个计划经济,只要顺利过了年的可以了。

完成之后再用同样的方法再研究一个一模一样的游戏(就是为了坑钱),应该还是90+的分数,这两个游戏至少应该有个2-3M的盈余。同时我们的程序员不能休息,一直研发特征追赶科技。我是刚开发了两个游戏,不到4Y4M的时候就有个1.3M的盈余。科技也基本追完了,我就直接换成1.5M的地图去了。

壕购百万大房(这么大1.5百万,想想国内房价),换了地图还是先暂停,布局。我是建立了一个21(3*7)人的开发小组,五个4人座位的培训室和暂时4人座位的研究室。四个骨干进入开发小组,程序员就进入研究小组,开始支撑我们强大的培训计划。

还是老套路,种植物攒星星招聘,招好4个培训室的普通员工和一个培训室的工作室员工。就开始我们的培训计划了,大家安排好培训计划,尽量将同一类型的人都放在一起,这样方便操作和培训统一。安排好了之后(还暂停游戏呢),但是我们不能忘了我们的公司元老们。

如果现在已经完成了11个特征的研究就可以开发新引擎了,没有的话,就再开发一个一模一样的游戏坑钱。研究员们不需要开发任何其他类别和项目,只需要开发特征,其他时间就呆着就行了,也算咱们给他们的最后福利(养老金)。四个人的工作室员工培训满了之后就拆除一个培训室换成粉丝室,让他们开始干活了。

关于主角在内的4个骨干们就一直开发引擎和游戏。所有游戏只需要同一个配置,完全不需要开发新的类别和样式。这样大概能够支撑10年的时间,我们的公司一直以高速和朴实的作风在做游戏卖游戏。大约9年左右我们的速度就降低了很多,需要一年多才能制作出一款游戏,虽然游戏还是那个游戏(因为我们美化了游戏画面和音效)。

因此我们需要在培训的时候计划好,让一部分人先nb起来,然后和我们4人骨干交换进入我们的开发小组以提高开发质量,主角在内的四个人就继续培训。等到陆续有人培训好了,我们的即幸福又可怜的程序员就要被解雇了。

最后,我们就有4+4+20-4的公司人员组成了,人员数量是可以随意调整的。21人开发小组可以在一年左右开发出一款终极特征游戏。终极特征游戏是什么呢?就是宠物+技能+Arcade的全部特征的网游!那就是著名的宠物连连看,有宠物特征还有提示技能!这游戏就是我们公司的制胜理念!

PS:这里介绍个小技巧,就是每年12月系统会自动存档,存档为13月份,然后再读取再存档就变成14月份(这帮人太有才了)。时间不够的可以刷一下,不过倒闭了就不保存了,会直接退出游戏。

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作者: dawei

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