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VR线下推广难?日本VR线下体验店日营业额约4-5万元

VR的普及一直是其发展的主要桎梏,因为成本高昂、内容匮乏等原因催生出了另一种普及VR的方式——VR线下体验店。但VR线下体验店的发展却是各有千秋,我们国家这边略显冷清,但日本这边却热闹非凡。

驱动中国2016年11月10日消息,VR的普及一直是其发展的主要桎梏,因为成本高昂、内容匮乏等原因催生出了另一种普及VR的方式——VR线下体验店。但VR线下体验店的发展却是各有千秋,我们国家这边略显冷清,但日本这边却热闹非凡。

据了解,东京的一家名为“VR ZONE Project Can”(以下简称VRZONE)的线下体验店在营业期间的日营业额大概在4~5万元左右,换算成日元的话大概在70万元日元左右。这不由得就引发了我们的思考,同样是VR线下体验店为什么我国的日本却呈现出完全不同的局面呢?

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我们先来说说日本,众所周知日本地区,特别是日本的发达地区可以说是寸土寸金,平时住在公寓中的上班族们根本不可能有那么大的房间供其进行游戏,所以到体验店也成为了日本玩家的首选。根据上个月月底MMD发布的一份报告显示,超过3成的曾经体验过VR游戏的玩家表示,VR游戏只有在户外(游乐场、体验店)才会有乐趣。

另一方面,对于日本市场来说由于其本来就有街机文化,所以对于日本民众来说付费玩游戏本来就是一件相当平常的事情,而VR线下体验店的模式也正好和街机有着类似之处。同时有一些公司也将VR设备与街机厅相结合,这样以来无异于为VR的线下体验拓宽了道路。

但在我国却没有这样的文化,所以付费玩游戏之类的很难被大众所接受,更别说体验一次VR设备就要花上百元。另外,目前看来国内的VR体验店采用的是小作坊的运作模式,不少体验店可能只要投入10~20万元的资金就能开张。而一些占地较大,设备比较丰富的体验店由于运营成本以及房租的压力难以收回成本。日本反倒是走向了一条主要是游戏大厂布局的道路,像日本知名的游戏大厂BNE和SEGA、COLOPL、IBM、GREE等都在这方面有所布局。

另外,还有一个比较大的差别是,国内的体验店大多是拿厂商现成设备以及内容进行试玩,而日本的厂商更多的在现成VR设备的基础上进行优化,包括制作全新的体验游戏以及定制化的设计全新外设,从而给用户带去更好的体验。

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作者: dawei

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