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移动VR头显正在成为“过去时”!Why?

2016年的科技圈似乎都在叫嚣着VR,而全球知名的科技公司也都相继推出了VR产品,更是验证了VR元年的说法,但是最近的科技圈却像突然降温的天气一样传出了“VR寒冬”的话题,尤其是在创投圈,这一说法更是成为热门话题。

驱动中国2016年10月8日消息,2016年的科技圈似乎都在叫嚣着VR,同时全球知名的科技公司也都相继推出了VR产品,更是验证了VR元年的说法,但是最近的科技圈却像突然降温的天气一样传出了“VR寒冬”的言论,尤其是在创投圈,这一说法更是成为热门话题。

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根据CB Insights数据显示,全球的VR投资数量在2015年Q4达到顶峰,但是今年前两个季度的数据在不断下降。投资数量的减少从一方面来说确实可以说明VR的现状大不如从前,仔细琢磨其中原因,大抵是投资者短期内看不到回报所致。不过,从这个原因入手的话,其实我们是可以看出VR的爆发式发展趋势已经逐渐平稳回落步入正常的轨道。

另外,也可以看出VR 行业目前也正在面临洗牌的境况。从早期的爆发式增长和资本的疯狂追捧到现在的发展趋缓和资本回落,说明VR行业的基本格局已经趋于平稳,现阶段面临考验最大的就是一些当初踏着VR风潮成立的初创公司,这次资本市场的回落,对他们而言就是一次寒冬。

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而这其中移动VR又是最容易受影响的,主要原因是因为对于普通消费者而言最初对于VR的认知就是来源于手机盒子式的移动VR,谷歌的Cardboard就是移动VR最初的模样,也正是因为它才使得VR进入消费领域。后来三星在移动VR领域下了很大功夫最终做出了Gear VR,在硬件上集成了额外的传感器、头盔一侧加入了触控区域方便操作;在与Oculus合作的软件部分,配合三星手机屏幕,画面精细度、延迟和操作系统上都可以称之为移动VR界的翘楚。

然而事实也的确如此,反观国内蜂拥而至的额第三方移动VR 厂商,他们不仅不具备和手机兼容适配的能力,就连手机本身的配置也一言难尽,屏幕分辩率低、延迟率高等都是常见的问题。在这样的情况下消费者的体验不佳,也就很难再有购买欲望和使用价值。

此外,在软件应用方面,从VR 头盔兴起之日起,大家就期待着一款“杀手级”的应用,但是时光飞逝,转眼两年时间过去了,VR还是那个VR,软件方面也依然没有令人振奋的消息传出,而一直被认为VR领域应用最广泛的游戏,也没有进展,移动VR至今大部分搭载的还是Demo级的游戏。  综合以上各个因素,说移动VR陷入寒冬有点言过其实,不过若说它陷入桎梏似乎更贴切一些。

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作者: dawei

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