您的位置 首页 VR

詹森·鲁宾从顽皮狗到Oculus VR 虚拟现实改变现实

曾就职于顽皮狗并制作过著名古惑狼系列游戏的詹森·鲁宾,于2014年6约加入Oculus VR公司,担任Oculus工作室主管,领导第一方游戏的开发,詹森·鲁宾从顽皮狗到Oculus VR 虚拟现实改变现实

曾就职于顽皮狗并制作过著名古惑狼系列游戏的詹森·鲁宾,于2014年6约加入Oculus VR公司,担任Oculus工作室主管,领导第一方游戏的开发。

詹森·鲁宾从顽皮狗到Oculus VR 虚拟现实改变现实

詹森·鲁宾是美国知名视频游戏导演,漫画书作者,互联网公司创始人。他最广为人知的游戏当属顽皮狗工作室制作的古惑狼系列游戏,顽皮狗工作是由詹森·鲁宾和他的童年好友安迪·盖文于1986年联手创办的游戏开发工作室。在THQ于2013年1月23日破产之前,詹森·鲁宾一直担任该公司董事长职务。

出生日期: 1970年1月6日

国籍: 美国

毕业院校: 密歇根大学

历任职位: 顽皮狗联合创始人及共同总裁(1984-2004),THQ董事长(2012-2013)

现供职于: Oculus VR

职业生涯

1983年,鲁宾和安迪·盖文在学校结识。1986年,鲁宾15岁,二人一起创办了顽皮狗工作室。同年末,他们共同发布了他们的第一款游戏——Ski
Crazed。1989年,鲁宾和安迪向美商艺电卖出了一款角色扮演游戏:Keef the Thief。

后来盖文在哈弗福特学院读本科,鲁宾则考到了密歇根大学。在此期间,他们共同合作了下一款游戏:角色扮演游戏Rings of
Power。这款游戏一开始是作为PC游戏发布的,但在与美商艺电的一次会议中,盖文向美国艺电的创始人特里普·霍金斯展示了轻微改动后的创世纪,这个游戏成为了两人的第一个控制台游戏。Rings
of Power至今还拥有一杆死忠粉丝。

在霍金斯的长时间说服下,鲁宾和盖文开始设计Way of the Warrior武士道,这是一款灵感来自于Mortal
Kombat格斗之王的游戏,适用于3DO游戏主机。他们在CES上展示了这一游戏Demo,引起了前雅达利Coin-op部门主管,时任新维旺迪游戏主理人Skip
Paul的注意,Skip将他们引荐给了Mark Cerny,于是有了古惑狼的诞生。

古惑狼收获了巨大的成功,索尼因此好几年内都使用古惑狼的形象作为公司的非官方吉祥物。古惑狼在PlayStation游戏机上的出色视觉效果,成为索尼随后所有游戏效仿的质量标杆。顽皮狗工作室随后发布的三个古惑狼系列游戏共计卖出两千六百万套。与其他团队合作开发的系列全球累计销出四千万套。在古惑狼成功之后,鲁宾和盖文开始研发杰克与达斯特,这款游戏同样卖出了九百万套的好成绩。2001年,在杰克与达斯特发布之前,索尼买下了顽皮狗工作室,后者也自此成为了索尼美国分公司。也是因为这样,杰克和达斯特之遗产成为了PS2的独家专属游戏。

在共同经营顽皮狗的18年中,鲁宾和盖文共创作出包括古惑狼和魔戒在内的14款原生游戏。这些游戏总计卖出三千五百万套,总收入达十亿美元。

在2004年DICE峰会上,鲁宾公开发表言论抨击一些发行商,几天后他宣布离开顽皮狗。

2012年5月29日,鲁宾成为分崩离析之际的THQ的总裁,负责THQ全球产品研发和市场运营。在鲁宾加入THQ的时候,正是THQ最困难的时候,公司裁去了上百个员工,股价下跌超过最高价时的99%。

2012年12月21日问题重重的北美第三大游戏制作商THQ已于正式申请破产保护,并由新的买主接手。

2013年01月24日北美第三大游戏制作商THQ正式宣布关闭,名下的部分工作室以及游戏版权由SEGA、UBI等公司竞拍得走。鲁宾再次失业。

2014年6月,备关注的虚拟现实设备开发商Oculus
VR宣布,杰森·鲁宾加入Oculus公司,担任Oculus工作室主管,领导第一方游戏的开发。

免责声明:文章内容不代表本站立场,本站不对其内容的真实性、完整性、准确性给予任何担保、暗示和承诺,仅供读者参考,文章版权归原作者所有。如本文内容影响到您的合法权益(内容、图片等),请及时联系本站,我们会及时删除处理。

作者: dawei

【声明】:135手机网内容转载自互联网,其相关言论仅代表作者个人观点绝非权威,不代表本站立场。如您发现内容存在版权问题,请提交相关链接至邮箱:bqsm@foxmail.com,我们将及时予以处理。

为您推荐

VR高评价网游《ZenithThe Last City》正式推出

期待已久的VR MMO游戏《Zenith:The Last City》已于1月27日正式上线推出,登陆Quest、SteamVR和PS VR等各大VR平台,售价30美元,提供100小时的游戏体验。 据了解,《Zenith:The Last City》采用了赛博朋克风格,并且糅合了受VR音游《Beat Saber》启发的动

《Beat Saber》首次展现新方块类型Slider的游戏玩法

近日,《Beat Saber》的开发公司Beat Games在Twitter上展示了新方块类型Slider的游戏玩法,让玩家进行更长、更有针对性的滑动,而不是切割原始方块的快速轻弹。 据悉,自2018年11月在PC VR上推出抢先体验版以来,Beat Games一直通过定期游戏更新和可下载的音

当社交网络进入3.0时代,Snapchat可否再造新神话?

再一次,社交网络步入了十字路口;长达十年的Web 2.0支配者生涯,不仅让SNS重塑了互联网的形态,更彻底改变了所有人看待世界的角度与方式然而,红利滚滚的高速增长注定难成常态,当参与感不再是衡量社交网络成败与否的单边标准,当商业价值愈发成为资本和品

元宇宙技术探究VRAR技术图谱

VR(虚拟现实)技术是以处理器、陀螺仪、显示媒介、传感控制等为主要硬件、以计算机图形图像为主要软件构建的综合性终端,VR技术在视觉、听觉方面生成高度拟真的数字化环境,允许用户通过VR设备与数字化环境互动,从感官上为用户带来亲临数字世界的沉浸式体验

Oculus Quest 2 拆解这就是迈入元宇宙的大门?

Meta此前发布财报称Reality Labs运营亏损达到百亿美元,被网友戏称:真百亿补贴。 这是Meta第一对外公布元宇宙业绩,但是众多从业人员对于其亏损并不感兴趣,而是好奇Quest 2究竟卖了多少。结果令人失望的是,Meta本次财报依旧没有对外公布Quest 2销量情况。

返回顶部