您的位置 首页 VR

Unity与Unreal引擎致力于VR游戏开发 两者各有千秋

随着电子游戏行业一直都存有较高的人气,游戏开发的幕后人士也逐渐受到人们的关注。在他们所使用的游戏开发引擎中,Unity和Unreal有着相对广泛的使用度,而关于两者熟好熟差的争论也一直在进行中。,Unity与Unreal引擎致力于VR游戏开发 两者各有千秋

  过去的十五年来,Xsens公司一直致力于发展3D动作跟踪技术。然而至今为止,该公司的研究成果大部分针对该技术在竞技体育、3D角色动画以及工业上的应用。随着虚拟现实的出现,原有的消费者市场状况被重置,而Xsens也看到了吸引新客户群的机会,他们借此契机推出了一款全身VR运动套装。

  随着电子游戏行业一直都存有较高的人气,游戏开发的幕后人士也逐渐受到人们的关注。在他们所使用的游戏开发引擎中,Unity和Unreal有着相对广泛的使用度,而关于两者熟好熟差的争论也一直在进行中。

Unity与Unreal引擎致力于VR游戏开发 两者各有千秋

  Epic公司CEO Tim Sweeney(蒂姆·斯维尼) 上图

  随着电子游戏行业一直都存有较高的人气,游戏开发的幕后人士也逐渐受到人们的关注。在他们所使用的游戏开发引擎中,Unity和Unreal有着相对广泛的使用度,而关于两者优劣对比的争论也一直在进行中。对此,本文的作者David
Jagneaux采访了Unreal引擎的策划者,并做了以下分析:

  如今,如果你对游戏开发特别是虚拟现实(VR)游戏的开发感兴趣,业界有几款不同的引擎可供选择。而其中的两款不管是从人气、灵活度还是从对独立制作公司以及大型工作室普适的特征广度来说,他们都是屈指可数的,这两款引擎分别是:Unity引擎以及Epic游戏开发公司旗下的Unreal引擎。然而这两款引擎的竞争并不是人们每天都在争论的主机战以及VR战,真正引发两者竞争的无疑是相同的客户群体。

  在游戏开发者大会(GDC)上,我对Epic游戏开发公司的创始人以及Unreal引擎的策划者Tim
Sweeney(蒂姆·斯维尼)进行了一次私人采访,在采访中,Sweeney简单明了地列出了其竞争对手的引擎更受游戏开发者欢迎的原因。Unity公司的CEO
John
Riccitiello(约翰·里奇蒂洛)此前曾公开过每个月约有110万活跃用户使用Unity引擎,而Sweeney对此表示:“我们的Unreal引擎的用户数字大概只有他们的四分之一”。

  然而,对Sweeney来说,这并不是重要的评估方式:

  “评估标准有许多种,如果以实际产出游戏获得的收益来看,我认为Unreal要高于Unity。据我们考察,有七款游戏的收益高于10亿美元,而这七款游戏全部采用Unreal引擎开发。其开发团队遍布业内各界,这也突出了Unreal开发的规模。”

  在整个对话中,不难看出Unreal引擎最重要的方面毫无疑问在于其强大的能力,以及一整套广泛的产品特性。

  “Unreal引擎最棒的一点是其扩展能力。它能被个人开发者用来花个把月的时间开发独立游戏,也能被几百人的开发工作室用来花几年的时间开发一款游戏。它能被开发者充分利用,这也使得它成为递送优秀游戏的最切实可行的方式。”

  当然,在2016年的市场看来,他所说的“递送”包括完成游戏、打包游戏、以及支持最终的游戏产品运行等几个步骤。这一能力(尤其是发行后的运行支持、漏洞修复及补丁能力)对于游戏开发者来说常常非常复杂且令人挫败。这一完整的游戏生产和开发环节是Unreal的一大重点,而不止于仅仅帮助人们开始开发游戏。

  “当我们把问题归结到人们实际使用的引擎时,如今的业界真的是‘二马之争’。如果评估的标准是引擎操作的简易性,能够轻松帮助用户写下开始的几行代码并把它们运行起来,那么我们是排在第二位的(在Unity之后)。许多人使用Unity都是因为它操作简单,它完成某一步骤的用时越少,那么开发者完成一个简单程序的开发就会越快。而游戏开发的真正难点在于递送环节,100款进入开发的游戏中,大概只有一款能够真正被递送。作为游戏开发商,同时也是引擎开发商,我们关注的焦点在于递送游戏的困难,这也是我们公开完整的源代码的原因。这样,尽管每款游戏的开发方式都不同,并且会有不同的漏洞,但每位游戏开发者都具备了独立解决各自问题的能力。”

Unity与Unreal引擎致力于VR游戏开发 两者各有千秋

  近日,Unreal引擎上线了一款VR编辑器,开发者可使用这款编辑器沉浸在VR中简便快速地编辑周围环境,考虑VR游戏的互动性与浸入性,这对VR游戏开发来说是一个巨大的进步。然而,Unity也在为VR内容的编辑找寻简洁的方式。而只有时间将最终见证哪一款引擎能受到VR游戏开发者更多偏爱,但两款引擎的关注点分别在不同的方面,很可能二者都将有自己的闪光点。

  以上就是小编给大家带来的相关VR产品资讯,希望对大家有所帮助,更多的VR资讯请关注PC6VR网。

免责声明:文章内容不代表本站立场,本站不对其内容的真实性、完整性、准确性给予任何担保、暗示和承诺,仅供读者参考,文章版权归原作者所有。如本文内容影响到您的合法权益(内容、图片等),请及时联系本站,我们会及时删除处理。

作者: dawei

【声明】:135手机网内容转载自互联网,其相关言论仅代表作者个人观点绝非权威,不代表本站立场。如您发现内容存在版权问题,请提交相关链接至邮箱:bqsm@foxmail.com,我们将及时予以处理。

为您推荐

VR高评价网游《ZenithThe Last City》正式推出

期待已久的VR MMO游戏《Zenith:The Last City》已于1月27日正式上线推出,登陆Quest、SteamVR和PS VR等各大VR平台,售价30美元,提供100小时的游戏体验。 据了解,《Zenith:The Last City》采用了赛博朋克风格,并且糅合了受VR音游《Beat Saber》启发的动

《Beat Saber》首次展现新方块类型Slider的游戏玩法

近日,《Beat Saber》的开发公司Beat Games在Twitter上展示了新方块类型Slider的游戏玩法,让玩家进行更长、更有针对性的滑动,而不是切割原始方块的快速轻弹。 据悉,自2018年11月在PC VR上推出抢先体验版以来,Beat Games一直通过定期游戏更新和可下载的音

当社交网络进入3.0时代,Snapchat可否再造新神话?

再一次,社交网络步入了十字路口;长达十年的Web 2.0支配者生涯,不仅让SNS重塑了互联网的形态,更彻底改变了所有人看待世界的角度与方式然而,红利滚滚的高速增长注定难成常态,当参与感不再是衡量社交网络成败与否的单边标准,当商业价值愈发成为资本和品

元宇宙技术探究VRAR技术图谱

VR(虚拟现实)技术是以处理器、陀螺仪、显示媒介、传感控制等为主要硬件、以计算机图形图像为主要软件构建的综合性终端,VR技术在视觉、听觉方面生成高度拟真的数字化环境,允许用户通过VR设备与数字化环境互动,从感官上为用户带来亲临数字世界的沉浸式体验

Oculus Quest 2 拆解这就是迈入元宇宙的大门?

Meta此前发布财报称Reality Labs运营亏损达到百亿美元,被网友戏称:真百亿补贴。 这是Meta第一对外公布元宇宙业绩,但是众多从业人员对于其亏损并不感兴趣,而是好奇Quest 2究竟卖了多少。结果令人失望的是,Meta本次财报依旧没有对外公布Quest 2销量情况。

返回顶部