您的位置 首页 VR

VR硬件要求过高 VR普及之路道远且阻

随着AMD RX480、英伟达GTX1060的登场,2016VR眼镜元年称号变得名副其实。从AMD的演示来看,AMD RX480的性能表现已经超过原来的高端显卡,这似乎意味着VR普及之路已经打开,VR硬件要求过高 VR普及之路道远且阻

随着AMD RX480、英伟达GTX1060的登场,2016VR眼镜元年称号变得名副其实。从AMD的演示来看,AMD RX480的性能表现已经超过原来的高端显卡,这似乎意味着VR普及之路已经打开。

VR硬件要求过高 VR普及之路道远且阻

根据Oculus Rift 推荐的VR 配置,你需要一块NVIDIA GTX 970 / AMD 290
等效或更高级别的显卡才能获得初步的VR体验。不过上述两者都是高端显卡,并不适合普通玩家。

今年的台北电脑展上,AMD公布了一张全新显卡——RX 480。该卡基于14nm
FinFet架构,具有超过5TFlops的单精度浮点运算,36个CU单元(2304个流处理器),256GB/S的显存带宽,采用4GB或8GB
GDDR5显存,性能则介于GTX970个GTX980之间,而价格仅为199美元。

AMD Radeon技术事业部高级副总裁兼首席架构师Raja Koduri表示“我们发现VR成本过高,仍然是富人的游戏,没有在大众之间普及。Radeon
RX……为VR拐点提供"火箭燃料",把它变成一个与普通消费者息息相关的技术。”

与AMD相反,对于VR技术的普及,英伟达CEO黄仁勋的态度并不乐观,他认为VR要想真正普及和体验完备需要20年之久!不过问题并不在显卡,而在显示屏、线缆、耳机等。

“不得不说,我们忽略了VR的很多问题,”黄仁勋说,“首先,VR头显的佩戴过于笨重和累赘,它应该设计得更简洁一些。然后,线缆的限制也必须去除,分辨率有待提高。而且,目前的虚拟世界还不遵循现实世界的物理定律,构造也不够完美真实。针对以上,将是我们在今后20年内需要解决的问题。”

VR硬件要求过高 VR普及之路道远且阻

实际上,AMD本身也认为VR设备确实面临着分辨率不足的问题。AMD曾表示VR屏幕分辨率起码要达到16K才合格。其认为人的双眼在水平方向上有120度的视野,垂直方向上有135度的视野,在这片视野范围内人眼的像素极限是1亿1600万像素,最接近这个数字的是16K分辨率(1亿2800万像素)。当然现在我们已经能够买到10K显示屏,只是价格过高而已。

音频方面,英伟达倒是给出了解决方案。5月初NVIDIA推出了专门用于虚拟现实场景的“VRWorks
Audio”音频技术,该技术充分考虑了3D场景的渲染,通过将音频交互映射到3D场景中的物体上,实现了完全符合听觉和声学原理的音频,使得声音听起来更加自然,包括方向、远近等等。

相比于在屏幕和音频技术上的进步,我们在触觉体验方面则乏善可陈,尚未有哪家公司推出实用化的产品。

当被问及Nvidia方面将会做出什么努力以解决上述问题时,黄仁勋表示“我们一定会倾注心力去解决力所能及的问题,计划中也有数百个项目,但最后大多数可能都会被淘汰掉。”

免责声明:文章内容不代表本站立场,本站不对其内容的真实性、完整性、准确性给予任何担保、暗示和承诺,仅供读者参考,文章版权归原作者所有。如本文内容影响到您的合法权益(内容、图片等),请及时联系本站,我们会及时删除处理。

作者: dawei

【声明】:135手机网内容转载自互联网,其相关言论仅代表作者个人观点绝非权威,不代表本站立场。如您发现内容存在版权问题,请提交相关链接至邮箱:bqsm@foxmail.com,我们将及时予以处理。

为您推荐

VR高评价网游《ZenithThe Last City》正式推出

期待已久的VR MMO游戏《Zenith:The Last City》已于1月27日正式上线推出,登陆Quest、SteamVR和PS VR等各大VR平台,售价30美元,提供100小时的游戏体验。 据了解,《Zenith:The Last City》采用了赛博朋克风格,并且糅合了受VR音游《Beat Saber》启发的动

《Beat Saber》首次展现新方块类型Slider的游戏玩法

近日,《Beat Saber》的开发公司Beat Games在Twitter上展示了新方块类型Slider的游戏玩法,让玩家进行更长、更有针对性的滑动,而不是切割原始方块的快速轻弹。 据悉,自2018年11月在PC VR上推出抢先体验版以来,Beat Games一直通过定期游戏更新和可下载的音

当社交网络进入3.0时代,Snapchat可否再造新神话?

再一次,社交网络步入了十字路口;长达十年的Web 2.0支配者生涯,不仅让SNS重塑了互联网的形态,更彻底改变了所有人看待世界的角度与方式然而,红利滚滚的高速增长注定难成常态,当参与感不再是衡量社交网络成败与否的单边标准,当商业价值愈发成为资本和品

元宇宙技术探究VRAR技术图谱

VR(虚拟现实)技术是以处理器、陀螺仪、显示媒介、传感控制等为主要硬件、以计算机图形图像为主要软件构建的综合性终端,VR技术在视觉、听觉方面生成高度拟真的数字化环境,允许用户通过VR设备与数字化环境互动,从感官上为用户带来亲临数字世界的沉浸式体验

Oculus Quest 2 拆解这就是迈入元宇宙的大门?

Meta此前发布财报称Reality Labs运营亏损达到百亿美元,被网友戏称:真百亿补贴。 这是Meta第一对外公布元宇宙业绩,但是众多从业人员对于其亏损并不感兴趣,而是好奇Quest 2究竟卖了多少。结果令人失望的是,Meta本次财报依旧没有对外公布Quest 2销量情况。

返回顶部