您的位置 首页 VR

《云顶之弈》10.1版本装备替换说明

《云顶之弈》10.1版本哪些装备将被替换呢?相信很多玩家对此都很关注吧?小编下面就来给大家带来《云顶之弈》10.1版本装备替换介绍,感兴趣的话就来看看吧。

  《云顶之弈》10.1版本哪些装备将被替换呢?相信很多玩家对此都很关注吧?小编下面就来给大家带来《云顶之弈》10.1版本装备替换介绍,感兴趣的话就来看看吧。

2165322_162513_1_lit.png

  猜你喜欢:《云顶之弈》月光羁绊介绍 | 《云顶之弈》10.1装备更新信息介绍 | 《云顶之弈》9.24版本雷霆6刺阵容搭配攻略

  云顶之弈10.1版本装备替换说明

  最后的轻语-替换-复用型十字弩

  最后的轻语:当携带者造成暴击时,暴击的目标单位将减少90%的护甲,持续3秒。

  理论上来说,复用性十字弩应当有很大的上升空间,战斗越久越强大。

  但在实际游戏中,十字弩的传递机制有很多大问题。而且十字弩也无法被满装备的英雄使用,这会使得你的主C单位无法得到进一步的提升。

  此外,由于S2新增了元素格机制,元素格也会消耗装备槽,这就进一步压缩了十字弩的可用程度。

  因此,我们替换了一件新的装备——最后的轻语。当携带者造成暴击时,暴击的目标单位将减少巨量的护甲,持续数秒。这可以使得你的整个队伍都对其造成更多伤害,而不仅仅是携带者一人受益。

  荆棘背心-替换-荆棘之甲

  荆棘背心:携带者减少来自暴击的额外伤害。当携带者受到普通攻击时,携带者会释放出一阵尖刺,对附近的敌人造成80/120/160魔法伤害。(尖刺伤害会随着携带者的星级而成长,每秒至多触发一次荆棘尖刺伤害)。

  荆棘之甲对于某些特定英雄来说,是一件强度高得离谱的装备(布隆:喵喵喵?)。

  而对于其他英雄来说,这件装备的实际效果非常差,可以说是糟糕透顶。

  在广泛的可玩性之间,我们需要取得平衡,否则只对于布隆,或者对于以后可能会推出的减免伤害的新英雄来说,这件装备仍会异常强大。

  相较于改动或者削弱这件装备,我们决定直接移除,用别的装备替换。

  荆棘之甲整合了幻影之舞的暴击减伤能力,以及荆棘之甲的伤害制造能力。

  这其实也是我们设计团队做出的,第一个与英雄星级挂钩的,具有成长性的装备。

  泰坦的坚决-替换-幻影之舞

  泰坦的坚决:每当携带者受到一种来源的伤害时,携带者所造成伤害会增加2.5%(这个效果可以无限叠加)。

  幻影之舞在9.24版本中有过一次重大的改动,但因为上述装备调整,荆棘之甲已经整合了针对暴击伤害的缘故,所以泰坦的坚决不再与暴击挂钩。

  这件新装备将赋予坦克英雄一些伤害反制能力,让他们不再只是挨揍的工具人。这样的改动对于一个具有攻速部件的装备来说,也是合理的。

  因为幻影之舞被荆棘之甲取代,我们最终做出了这件新装备——泰坦的坚决(又名“蕾欧娜的复仇”)。

  这件装备的使用方法,就是给一些能抗揍又持久的英雄,这样他们就能从战斗时长中获益:战斗得越久,受到的伤害类型越多,自身造成伤害的能力就越高(钢铁水晶出装新思路?)。

免责声明:文章内容不代表本站立场,本站不对其内容的真实性、完整性、准确性给予任何担保、暗示和承诺,仅供读者参考,文章版权归原作者所有。如本文内容影响到您的合法权益(内容、图片等),请及时联系本站,我们会及时删除处理。

作者: dawei

【声明】:135手机网内容转载自互联网,其相关言论仅代表作者个人观点绝非权威,不代表本站立场。如您发现内容存在版权问题,请提交相关链接至邮箱:bqsm@foxmail.com,我们将及时予以处理。

为您推荐

VR高评价网游《ZenithThe Last City》正式推出

期待已久的VR MMO游戏《Zenith:The Last City》已于1月27日正式上线推出,登陆Quest、SteamVR和PS VR等各大VR平台,售价30美元,提供100小时的游戏体验。 据了解,《Zenith:The Last City》采用了赛博朋克风格,并且糅合了受VR音游《Beat Saber》启发的动

《Beat Saber》首次展现新方块类型Slider的游戏玩法

近日,《Beat Saber》的开发公司Beat Games在Twitter上展示了新方块类型Slider的游戏玩法,让玩家进行更长、更有针对性的滑动,而不是切割原始方块的快速轻弹。 据悉,自2018年11月在PC VR上推出抢先体验版以来,Beat Games一直通过定期游戏更新和可下载的音

当社交网络进入3.0时代,Snapchat可否再造新神话?

再一次,社交网络步入了十字路口;长达十年的Web 2.0支配者生涯,不仅让SNS重塑了互联网的形态,更彻底改变了所有人看待世界的角度与方式然而,红利滚滚的高速增长注定难成常态,当参与感不再是衡量社交网络成败与否的单边标准,当商业价值愈发成为资本和品

元宇宙技术探究VRAR技术图谱

VR(虚拟现实)技术是以处理器、陀螺仪、显示媒介、传感控制等为主要硬件、以计算机图形图像为主要软件构建的综合性终端,VR技术在视觉、听觉方面生成高度拟真的数字化环境,允许用户通过VR设备与数字化环境互动,从感官上为用户带来亲临数字世界的沉浸式体验

Oculus Quest 2 拆解这就是迈入元宇宙的大门?

Meta此前发布财报称Reality Labs运营亏损达到百亿美元,被网友戏称:真百亿补贴。 这是Meta第一对外公布元宇宙业绩,但是众多从业人员对于其亏损并不感兴趣,而是好奇Quest 2究竟卖了多少。结果令人失望的是,Meta本次财报依旧没有对外公布Quest 2销量情况。

返回顶部