VR之家消息:近日,苹果又向美国专利商标局申请了一项关于与AR光学相关专利,这个专利有可能利用带有角度的反射镜来提升近眼光学视场角的方案,旨在能够营造足够清晰的大视场角观感。
VR之家消息:近日,苹果又向美国专利商标局申请了一项关于与AR光学相关专利,这个专利有可能利用带有角度的反射镜来提升近眼光学视场角的方案,旨在能够营造足够清晰的大视场角观感。

苹果指出,AR头显通常采用基于反射投影的光波导近眼光学方案,但由于头显技术局限,AR的视觉效果融易受损,而且用于反射/折射/衍射的光学元件较为笨重,传统的反射镜和光栅结构也存在一些局限性(比如传统反射镜的反射轴一般与表面法线重合,反射镜角度也不够优化,影响反射光线的效果)。
因此,这份专利希望通过通过瞳孔视觉放大等方案来优化反射镜元件效果,提升AR的视场角。
专利中附了一个AR眼镜的概念设计,同样的设计在此前4月公布的AR色散补偿光学方案中也有出现,显示出苹果在AR光学方面的多次探索。希望在不久后,可以在苹果有望推出的AR眼镜中看到这些创新技术,对此青亭网也将持续关注。
以上就是小编为大家带来的苹果研发提升AR视场角方案-营造足够清晰的大视场角观感的介绍,想要了解更多VR资讯请关注本站。下载盒子即可享受一键下载游戏、搜索礼包、查找攻略等一站式服务,喜欢玩破解版的玩家就下载【破解游戏盒子】
免责声明:文章内容不代表本站立场,本站不对其内容的真实性、完整性、准确性给予任何担保、暗示和承诺,仅供读者参考,文章版权归原作者所有。如本文内容影响到您的合法权益(内容、图片等),请及时联系本站,我们会及时删除处理。
为您推荐
期待已久的VR MMO游戏《Zenith:The Last City》已于1月27日正式上线推出,登陆Quest、SteamVR和PS VR等各大VR平台,售价30美元,提供100小时的游戏体验。 据了解,《Zenith:The Last City》采用了赛博朋克风格,并且糅合了受VR音游《Beat Saber》启发的动
近日,《Beat Saber》的开发公司Beat Games在Twitter上展示了新方块类型Slider的游戏玩法,让玩家进行更长、更有针对性的滑动,而不是切割原始方块的快速轻弹。 据悉,自2018年11月在PC VR上推出抢先体验版以来,Beat Games一直通过定期游戏更新和可下载的音
再一次,社交网络步入了十字路口;长达十年的Web 2.0支配者生涯,不仅让SNS重塑了互联网的形态,更彻底改变了所有人看待世界的角度与方式然而,红利滚滚的高速增长注定难成常态,当参与感不再是衡量社交网络成败与否的单边标准,当商业价值愈发成为资本和品
VR(虚拟现实)技术是以处理器、陀螺仪、显示媒介、传感控制等为主要硬件、以计算机图形图像为主要软件构建的综合性终端,VR技术在视觉、听觉方面生成高度拟真的数字化环境,允许用户通过VR设备与数字化环境互动,从感官上为用户带来亲临数字世界的沉浸式体验
Meta此前发布财报称Reality Labs运营亏损达到百亿美元,被网友戏称:真百亿补贴。 这是Meta第一对外公布元宇宙业绩,但是众多从业人员对于其亏损并不感兴趣,而是好奇Quest 2究竟卖了多少。结果令人失望的是,Meta本次财报依旧没有对外公布Quest 2销量情况。