您的位置 首页 VR

Facebook正在开发神经超采样实时渲染技术

VR之家消息:Facebook Reality Labs是Facebook的AR/VR研发部门,近日,这个部门发布了一篇有关于《Neural Supersampling for Real-time Rendering》的论文,论文讲述的就是一项关于开发神经超采样实时渲染技术,一起来了解一下吧。

  VR之家消息:Facebook Reality Labs是Facebook的AR/VR研发部门,近日,这个部门发布了一篇有关于《Neural Supersampling for Real-time Rendering》的论文,论文讲述的就是一项关于开发神经超采样实时渲染技术,一起来了解一下吧。

神经超采样实时渲染技术.png

  据外媒venturebeat报道,Facebook的AR/VR研发部门Facebook Reality Labs近日发表了一篇名为《Neural Supersampling for Real-time Rendering》的论文,该论文详细阐述了一项全新技术“神经超采样实时渲染”,该技术可以对实时渲染的3D内容进行超采样处理,采用机器学习方法将低分辨率、计算上更容易成像的图片转换成高分辨率的输出图像。

  如果要理解Facebook这项创新技术,我们不妨打个比方我们可以把《蒙娜丽莎》的画像想象成一个由16个彩色正方形组成的4×4网格图。常见的问题是,通常我们注视网格图的时候往往会深陷于其表面凹凸不平的锯齿状方形图像,而发现不了图像原本真实的模样。但通过机器学习方法,我们就能很快对这张网格进行计算,并从中识别出《蒙娜丽莎》的画像。

  为此,Facebook的研究人员通过三层卷积神经网络开发了这项全新技术,如上所述在识别画像的机器学习过程中采用了该神经网络,并以场景统计进行了计算识别,从而能够快速恢复画像清晰的细节,同时节省了在实时应用中直接渲染细节所需的计算开销。该技术不仅适用于平面图像,而且也适用于3D渲染场景,可将“高度混叠运动”转换为“实时的高保真度和时间点稳定性的结果”,同时考虑了颜色、深度贴图和时间运动矢量等变量。

  从计算的角度来看,这项研究表明,通过预先机器学习,我们可以将与原版《毁灭战士》游戏相似的3D环境渲染成类似于VR游戏《雷神之锤》的游戏画质。虽然这并不意味着游戏开发人员可以通过该方法将3D游戏直接转化成VR游戏,但通过该技术可以让诸如Oculus Quest的VR一体机以较少的功耗实时渲染出高分辨率的图像输出效果。

  尽管机器学习的细节很复杂,但其最终结果是,神经网络是使用从给定3D场景的100个视频中捕获的图像进行训练的,因为真实的用户可能会从各种角度来体验它。这些图像都采用了全分辨进行渲染场景,其中1600 x 900像素场景渲染时间为140.6毫秒,而400 x 225像素场景渲染时间为26.4毫秒,4×4网格上采样的时间为17.68毫秒,总计渲染时间为184.68毫秒,在非常接近原始图像的情况下,渲染时间节省了近3.2倍。这样一来,Oculus Quest用户将能受益于性能强大的PC的计算输出结果。

  研究人员表示,他们的系统通过提供更高的重建精度,其性能优于最新版本虚幻引擎的时间抗锯齿缩放技术。同时研究人员认为NVIDIDA的深度学习超级采样技术(DLSS)最接近其解决方案,但是DLSS依赖于专有的软硬件,而这些软硬件可能无法在所有平台上都通用。相比之下,Facebook的解决方案不需要采用特殊的软硬件,就可以轻松集成到3D引擎中,从而实现4×4超级采样,而普通解决方案最多只能支持2×2上采样。

  虽然Facebook正在开发的神经超采样实时渲染技术十分新颖且应用前景广阔,但它还并不完美。尽管该技术通过机器学习使生成的图像具备了稳定的平滑度,但是在生成的过程中可能会丢失一些精细的细节。例如,如果以低分辨率进行渲染时最后几帧文本没有被正确的标记出来,那么该文本可能无法在便笺上被读取。其次,尽管更高的性能、更好的优化有望提高系统的性能,但开发“高分辨率显示应用”所需的高昂成本仍是短期内难以解决的问题。

  即使Facebook解决方案目前面临着很多现实问题,但综上所述,我们依旧可以清晰的看出神经超采样实时渲染技术对于VR/AR头显朝着更高分辨率、更快帧速率的方向发展起到了积极推进作用。

  以上就是小编为大家带来的Facebook开发神经超采样实时渲染技术的介绍,想要了解更多VR资讯请关注本站。下载盒子即可享受一键下载游戏、搜索礼包、查找攻略等一站式服务,喜欢玩破解版的玩家就下载【破解游戏盒子】

免责声明:文章内容不代表本站立场,本站不对其内容的真实性、完整性、准确性给予任何担保、暗示和承诺,仅供读者参考,文章版权归原作者所有。如本文内容影响到您的合法权益(内容、图片等),请及时联系本站,我们会及时删除处理。

作者: dawei

【声明】:135手机网内容转载自互联网,其相关言论仅代表作者个人观点绝非权威,不代表本站立场。如您发现内容存在版权问题,请提交相关链接至邮箱:bqsm@foxmail.com,我们将及时予以处理。

为您推荐

VR高评价网游《ZenithThe Last City》正式推出

期待已久的VR MMO游戏《Zenith:The Last City》已于1月27日正式上线推出,登陆Quest、SteamVR和PS VR等各大VR平台,售价30美元,提供100小时的游戏体验。 据了解,《Zenith:The Last City》采用了赛博朋克风格,并且糅合了受VR音游《Beat Saber》启发的动

《Beat Saber》首次展现新方块类型Slider的游戏玩法

近日,《Beat Saber》的开发公司Beat Games在Twitter上展示了新方块类型Slider的游戏玩法,让玩家进行更长、更有针对性的滑动,而不是切割原始方块的快速轻弹。 据悉,自2018年11月在PC VR上推出抢先体验版以来,Beat Games一直通过定期游戏更新和可下载的音

当社交网络进入3.0时代,Snapchat可否再造新神话?

再一次,社交网络步入了十字路口;长达十年的Web 2.0支配者生涯,不仅让SNS重塑了互联网的形态,更彻底改变了所有人看待世界的角度与方式然而,红利滚滚的高速增长注定难成常态,当参与感不再是衡量社交网络成败与否的单边标准,当商业价值愈发成为资本和品

元宇宙技术探究VRAR技术图谱

VR(虚拟现实)技术是以处理器、陀螺仪、显示媒介、传感控制等为主要硬件、以计算机图形图像为主要软件构建的综合性终端,VR技术在视觉、听觉方面生成高度拟真的数字化环境,允许用户通过VR设备与数字化环境互动,从感官上为用户带来亲临数字世界的沉浸式体验

Oculus Quest 2 拆解这就是迈入元宇宙的大门?

Meta此前发布财报称Reality Labs运营亏损达到百亿美元,被网友戏称:真百亿补贴。 这是Meta第一对外公布元宇宙业绩,但是众多从业人员对于其亏损并不感兴趣,而是好奇Quest 2究竟卖了多少。结果令人失望的是,Meta本次财报依旧没有对外公布Quest 2销量情况。