您的位置 首页 VR

守护之剑狂战士加点

守护之剑狂战士怎么加点呢?很多玩家们都不清楚狂战士的加点方法是什么。接下来VR之家的小编带来了守护之剑狂战士加点介绍,希望能够帮助到有需要的玩家们,一起来看看吧。

  守护之剑狂战士怎么加点呢?很多玩家们都不清楚狂战士的加点方法是什么。接下来VR之家的小编带来了守护之剑狂战士加点介绍,希望能够帮助到有需要的玩家们,一起来看看吧。

守护之剑狂战士加点

  守护之剑狂战士加点

  特性是20级才开始能加,每升一级会给1点技能点,20级-40级总共22点技能点,二转之后会再给2点技能点。也就是说40级二转为剑士时共有24点技能点。

  1转特性共3排,每排加满5点才能下一排特性。第3排特性必须是第二排加满5点才能,很多人不想加第2排,就问可不可以把第1排加满10点,第2排不加或少加能否第3排,答案是不行的,但你可以第2排多加,第3排少加,只要满足1转特性加满15点,二转特性就可以了,所以大家要注意。

  由于狂剑士第1排特性没什么亮点,每个加1点,这样比较划算因为第1点提升比较大,第2点幅度太小,就算专点1个,加满5点也对角色提升有限。

  第2排我选择把弱点暴满5点,因为升龙斩可以进化,而疾速回旋斩再二转前打物免和BOSS时是比较给力的,再加上一定几率减防30%,这里说明下这个技能不是百分百减防描述是有点问题的,是有一定几率,但的确很好用。特别是33级以后去荆棘森林,战士的就显得有点不够了,这个时候减防的效果常明显的。所以大家点满。而另外1个贯穿只是增加万剑归一的次数,比较鸡肋,由于万剑归一技能延迟大且无进化,用得很少,所以不加。

  第3排的特性比较好。加满火焰冲击-暴击,加满这个特性可以提高火焰冲击80%的暴击率,基本每次用都可以产生暴击,很给力。当然你也可以只加3点,4点留下的加给突击对象增加火焰冲击的距离。火焰冲击是1转狂剑士的核心技能到二转的时候也可以经常用,因为狂剑士就是冲击技能好。至于最后1个技能重整我没加,因为就算点满也就减短2.5秒的时间,对于二转后的剑士有很多技能可以交替用不在乎这2.5秒,这个技能完全是为升龙斩的进化技能红莲漫天斩准备的。

  这样下来40级二转后总共可以留下9点技能点。

  二转后根据自己拿的武器选择点长剑精通或者战斧精通,5点加满,可以增加30%的力,必须点满。

  这样还剩下4点刚好可以第二排的红莲漫天斩

  而40级之后的加点,我剑气我点满,增加跳跃射击和鬼击的次数2次,非常给力,加上后期鬼击增加为2次,常好的技能。为什么我没提黑旋风之舞和鬼斩呢,因为这个技能比较鸡肋,它是个单体技能,力也不怎么样,冷却时间5秒又比跳跃射击的3秒长,后期可以不用它。

  如果玩家不点红莲漫天斩那可以把锐利剑气点满,增加跳跃射击的力,也是可以的。

  第3排优先选择进化鬼击,原因前面我说了,跳跃射击可是群攻技能哦。

  最后第4排先点白刃闪,再考虑点鬼击。

  以上就是小编为大家带来的守护之剑狂战士怎么加点-狂战士加点攻略的介绍,想要了解更多游戏资讯请关注本站。下载盒子即可享受一键下载游戏、搜索礼包、查找攻略等一站式服务,喜欢玩破解版的玩家就下载【破解游戏盒子安卓版】或者【破解游戏盒子ios版】

免责声明:文章内容不代表本站立场,本站不对其内容的真实性、完整性、准确性给予任何担保、暗示和承诺,仅供读者参考,文章版权归原作者所有。如本文内容影响到您的合法权益(内容、图片等),请及时联系本站,我们会及时删除处理。

作者: dawei

【声明】:135手机网内容转载自互联网,其相关言论仅代表作者个人观点绝非权威,不代表本站立场。如您发现内容存在版权问题,请提交相关链接至邮箱:bqsm@foxmail.com,我们将及时予以处理。

为您推荐

VR高评价网游《ZenithThe Last City》正式推出

期待已久的VR MMO游戏《Zenith:The Last City》已于1月27日正式上线推出,登陆Quest、SteamVR和PS VR等各大VR平台,售价30美元,提供100小时的游戏体验。 据了解,《Zenith:The Last City》采用了赛博朋克风格,并且糅合了受VR音游《Beat Saber》启发的动

《Beat Saber》首次展现新方块类型Slider的游戏玩法

近日,《Beat Saber》的开发公司Beat Games在Twitter上展示了新方块类型Slider的游戏玩法,让玩家进行更长、更有针对性的滑动,而不是切割原始方块的快速轻弹。 据悉,自2018年11月在PC VR上推出抢先体验版以来,Beat Games一直通过定期游戏更新和可下载的音

当社交网络进入3.0时代,Snapchat可否再造新神话?

再一次,社交网络步入了十字路口;长达十年的Web 2.0支配者生涯,不仅让SNS重塑了互联网的形态,更彻底改变了所有人看待世界的角度与方式然而,红利滚滚的高速增长注定难成常态,当参与感不再是衡量社交网络成败与否的单边标准,当商业价值愈发成为资本和品

元宇宙技术探究VRAR技术图谱

VR(虚拟现实)技术是以处理器、陀螺仪、显示媒介、传感控制等为主要硬件、以计算机图形图像为主要软件构建的综合性终端,VR技术在视觉、听觉方面生成高度拟真的数字化环境,允许用户通过VR设备与数字化环境互动,从感官上为用户带来亲临数字世界的沉浸式体验

Oculus Quest 2 拆解这就是迈入元宇宙的大门?

Meta此前发布财报称Reality Labs运营亏损达到百亿美元,被网友戏称:真百亿补贴。 这是Meta第一对外公布元宇宙业绩,但是众多从业人员对于其亏损并不感兴趣,而是好奇Quest 2究竟卖了多少。结果令人失望的是,Meta本次财报依旧没有对外公布Quest 2销量情况。

返回顶部