您的位置 首页 VR

线下VR体验馆Zero Latency收入提升四成 育碧经典

在经历了疫情肆虐的一年后,Location Based Entertainment (LBE,基于位置的娱乐)领域似乎终于触底反弹了。许多营业场所和经典项目开始陆续开放,这其中就包括了基于经典PC游戏《Far Cry》打造的线下VR大作《Far Cry VR: Dive Into Insanity》。 今天,著

在经历了疫情肆虐的一年后,Location Based Entertainment (LBE,基于位置的娱乐)领域似乎终于触底反弹了。许多营业场所和经典项目开始陆续开放,这其中就包括了基于经典PC游戏《Far Cry》打造的线下VR大作《Far Cry VR: Dive Into Insanity》。

线下VR体验馆Zero Latency收入提升四成 育碧经典

今天,著名线下VR体验馆 Zero Latency 宣布,受益于该游戏的火爆,其门店收入激增,并即将引入全新的投资者,旨在大幅扩大门店数量。

今年六月,Zero Latency 正式推出《Far Cry VR: Dive Into Insanity》项目,而由此带来的门票销售也上涨了四成。本作基于育碧旗下广受好评的FPS大作《Far Cry》系列,并全新加入了精彩的VR体验,多人游戏体验将最多8名玩家带到《Far Cry 3》里的鲁克群岛。他们将与带有触觉功能的枪支的随从作战,最终与主要的反派人物Vaas本人对抗。

线下VR体验馆Zero Latency收入提升四成 育碧经典

投资细节方面,澳大利亚私募股权公司Advent Partners已经成为Zero Latency的合伙人和大股东,具体金额未予披露。随着公司在自由漫游(FRVR)行业的继续扩张,公司的创始人仍将是主要股东。Zero Latency很快将在24个国家开设55个场所,并计划在2022年开设更多的场所。

Zero Latency VR首席执行官Tim Ruse在一份声明中解释:“Zero Latency VR将继续成为FRVR的全球领导者。这笔新资金将加速我们的战略,使我们能够积极拓展新的市场,并增加对现有场所的支持,我们欢迎我们的新战略伙伴Advent,他们的专业精神、技术和投资经验,将帮助我们实现我们的目标”。

线下VR体验馆Zero Latency收入提升四成 育碧经典

来自Advent Partners的Symon Vegter说:“现在是进入基于位置的VR领域的理想时机,消费者越来越多地寻求新的体验,为Zero Latency VR创造了大量机会,Zero Latency VR是这个领域发展最快、最具颠覆性的参与者之一。我们很高兴与该团队合作,并为他们提供支持,因为他们寻求将FRVR确立为休闲和娱乐的新媒介”。

如前所述,LBE VR 行业正在全面回归,现在和不久的将来都会有大量令人兴奋的新增项目。除了Far Cry VR,LBE专家Hologate将于9月在德国推出 Hologate World,提供一种名为Sigvried 的新的超现实体验:《 Viva Las Vengence: A VR Experience》。

赞助本站

免责声明:文章内容不代表本站立场,本站不对其内容的真实性、完整性、准确性给予任何担保、暗示和承诺,仅供读者参考,文章版权归原作者所有。如本文内容影响到您的合法权益(内容、图片等),请及时联系本站,我们会及时删除处理。

作者: dawei

【声明】:135手机网内容转载自互联网,其相关言论仅代表作者个人观点绝非权威,不代表本站立场。如您发现内容存在版权问题,请提交相关链接至邮箱:bqsm@foxmail.com,我们将及时予以处理。

为您推荐

VR高评价网游《ZenithThe Last City》正式推出

期待已久的VR MMO游戏《Zenith:The Last City》已于1月27日正式上线推出,登陆Quest、SteamVR和PS VR等各大VR平台,售价30美元,提供100小时的游戏体验。 据了解,《Zenith:The Last City》采用了赛博朋克风格,并且糅合了受VR音游《Beat Saber》启发的动

《Beat Saber》首次展现新方块类型Slider的游戏玩法

近日,《Beat Saber》的开发公司Beat Games在Twitter上展示了新方块类型Slider的游戏玩法,让玩家进行更长、更有针对性的滑动,而不是切割原始方块的快速轻弹。 据悉,自2018年11月在PC VR上推出抢先体验版以来,Beat Games一直通过定期游戏更新和可下载的音

当社交网络进入3.0时代,Snapchat可否再造新神话?

再一次,社交网络步入了十字路口;长达十年的Web 2.0支配者生涯,不仅让SNS重塑了互联网的形态,更彻底改变了所有人看待世界的角度与方式然而,红利滚滚的高速增长注定难成常态,当参与感不再是衡量社交网络成败与否的单边标准,当商业价值愈发成为资本和品

元宇宙技术探究VRAR技术图谱

VR(虚拟现实)技术是以处理器、陀螺仪、显示媒介、传感控制等为主要硬件、以计算机图形图像为主要软件构建的综合性终端,VR技术在视觉、听觉方面生成高度拟真的数字化环境,允许用户通过VR设备与数字化环境互动,从感官上为用户带来亲临数字世界的沉浸式体验

Oculus Quest 2 拆解这就是迈入元宇宙的大门?

Meta此前发布财报称Reality Labs运营亏损达到百亿美元,被网友戏称:真百亿补贴。 这是Meta第一对外公布元宇宙业绩,但是众多从业人员对于其亏损并不感兴趣,而是好奇Quest 2究竟卖了多少。结果令人失望的是,Meta本次财报依旧没有对外公布Quest 2销量情况。

返回顶部