声明:新闻稿非映维官方稿,法律问题一律与映维无关 南昌虚拟现实研究院(江西省虚拟现实创新中心)自主研发的星移VR眼动追踪解决方案在2021世界VR产业大会首次公开亮相。 眼动追踪是获取用户注视点/视线方向的技术,已被普遍用于沟通辅具、科研分析和各类消
声明:新闻稿非映维官方稿,法律问题一律与映维无关
![星移眼动追踪首次亮相世界VR产业大会]()
南昌虚拟现实研究院(江西省虚拟现实创新中心)自主研发的“星移VR眼动追踪解决方案”在2021世界VR产业大会首次公开亮相。
眼动追踪是获取用户注视点/视线方向的技术,已被普遍用于沟通辅具、科研分析和各类消费级应用。针对VR领域的眼动追踪技术可以让VR头显获取人眼和视线的相关信息,从而实现注视点渲染、眼动交互、变焦显示、空间重定位等功能。
![星移眼动追踪首次亮相世界VR产业大会]()
星移眼动追踪解决方案由眼动模组和眼动算法SDK两部分构成。眼动模组的集成有两种方式:一种是将眼动模组作为标准配件,灵活选配,可快速集成眼动功能;另一种是与VR厂商整机方案深度融合,实现更理想的眼动追踪效果。
![星移眼动追踪首次亮相世界VR产业大会]()
这次大会星移通过“霓虹灯小demo”让公众体验VR眼动追踪技术。考虑疫情影响,为减少接触带来的风险,研发团队将原型机固定了起来。整套原型机基于星移实验平台搭建,实验平台设计定位是POC和实验开发,可以灵活承担实验任务,适合开发者和科研人员使用。星移demo简短但十分有针对性,用户经过短暂的视线校准便可用眼神点亮所注视的霓虹灯。
![星移眼动追踪首次亮相世界VR产业大会]()
行业普遍认同眼动追踪功能是高端VR/AR设备的标配,微软、facebook等大公司已具备穿戴式设备的眼动追踪技术。然而,开发成熟的眼动追踪技术需要大量经验和时间积累。在当下VR/AR市场,没有眼动追踪技术的产品很容易在竞争中被逐渐淘汰。
南昌虚拟现实研究院致力于研发VR关键共性技术,坚持开放共赢的态度,发起成立了虚拟现实制造业技术创新战略联盟。坚持以技术研发为核心,以推动先进技术服务产业化需求为使命,凭借坚实的科研实力助力合作伙伴保持技术领先,与行业伙伴共同推动VR产业发展。
![星移眼动追踪首次亮相世界VR产业大会]()
![星移眼动追踪首次亮相世界VR产业大会]()
![星移眼动追踪首次亮相世界VR产业大会]()
赞助本站
免责声明:文章内容不代表本站立场,本站不对其内容的真实性、完整性、准确性给予任何担保、暗示和承诺,仅供读者参考,文章版权归原作者所有。如本文内容影响到您的合法权益(内容、图片等),请及时联系本站,我们会及时删除处理。
为您推荐
期待已久的VR MMO游戏《Zenith:The Last City》已于1月27日正式上线推出,登陆Quest、SteamVR和PS VR等各大VR平台,售价30美元,提供100小时的游戏体验。 据了解,《Zenith:The Last City》采用了赛博朋克风格,并且糅合了受VR音游《Beat Saber》启发的动
近日,《Beat Saber》的开发公司Beat Games在Twitter上展示了新方块类型Slider的游戏玩法,让玩家进行更长、更有针对性的滑动,而不是切割原始方块的快速轻弹。 据悉,自2018年11月在PC VR上推出抢先体验版以来,Beat Games一直通过定期游戏更新和可下载的音
再一次,社交网络步入了十字路口;长达十年的Web 2.0支配者生涯,不仅让SNS重塑了互联网的形态,更彻底改变了所有人看待世界的角度与方式然而,红利滚滚的高速增长注定难成常态,当参与感不再是衡量社交网络成败与否的单边标准,当商业价值愈发成为资本和品
VR(虚拟现实)技术是以处理器、陀螺仪、显示媒介、传感控制等为主要硬件、以计算机图形图像为主要软件构建的综合性终端,VR技术在视觉、听觉方面生成高度拟真的数字化环境,允许用户通过VR设备与数字化环境互动,从感官上为用户带来亲临数字世界的沉浸式体验
Meta此前发布财报称Reality Labs运营亏损达到百亿美元,被网友戏称:真百亿补贴。 这是Meta第一对外公布元宇宙业绩,但是众多从业人员对于其亏损并不感兴趣,而是好奇Quest 2究竟卖了多少。结果令人失望的是,Meta本次财报依旧没有对外公布Quest 2销量情况。