您的位置 首页 VR

Pico G2 4K 版体验:4K对VR 头显意味着哪些?

Pico G2 4K 版本 过去当我们说起 VR 设备的时候,第一反应是如何提升屏幕延迟,分辨率。屏幕的硬件参数是衡量 VR 设备好坏的一个重要标准,时隔不到一年,Pico 给自家的 Goblin G2 打了个补丁,将屏幕的分辨率升级到了 4K,并且还略微削减了设备的重量。 笔者

Pico G2 4K 版本
 
过去当我们说起 VR 设备的时候,第一反应是如何提升屏幕延迟,分辨率。屏幕的硬件参数是衡量 VR 设备好坏的一个重要标准,时隔不到一年,Pico 给自家的 Goblin G2 “打了个补丁”,将屏幕的分辨率升级到了 4K,并且还略微削减了设备的重量。
 
笔者有机会拿到了 Pico G2 4K 版本,并仔细体验了这款产品。
 
依旧骁龙 835,屏幕升级成“真 4K”
 
对于 Pico 产品有过关注的用户可能知道,骁龙 835 这颗 SoC 已经在 Pico 产品线上“服侍”了三代产品。虽然它在性能上可能不如最新的骁龙 855 系列产品,但 Pico 针对这颗 SoC 的调教已经积累了足够的经验,并且其成本也会比最新型号的 SoC 更加便宜。
 
当然,Pico G2 4K 这款设备的主要卖点在于那块 4K 显示屏。Pico 宣称这是一块“真·4K 显示屏”,原因在于其像素排列方式。
 
几种 RGB 子像素的排列方式
 
市面上有很多高分辨率屏幕虽然是 4K 分辨率,但它们可能采用的是 RGB SPR 排列技术。即每个大像素不是由独立的 R,G,B 三个子像素组成,而是不同的大像素之间共用子像素实现 4K 分辨率。
 
这个技术与手机屏幕上常见的 PenTile 排列方式有异曲同工之妙,其优势在于能降低屏幕生产成本,但也会造成屏幕的色彩失真以及画面颗粒感较强的问题。Pico G2 4K 采用的便是标准的 RGB 排列技术,即每一个大像素都是由三个 R,G,B 子像素构成的,画面更加精细。
 
设计与体验,并无太大变化
 
除了这块屏幕之外,Pico G2 4K 的配置相较于上一代没有太大的变化,详细参数如下图所示:
 
Pico G2 4K 硬件参数
 
在过去笔者的这篇文章:Pico Goblin 2 评测:重量减半,乐趣加倍,中有关于 Pico G2 设备的具体体验。相较于上一代,这一代产品的体验并无太大变化,按键位置也没有改变。
 
不过,Pico 为这一代产品增加了一个小塑胶垫片——这是为了佩戴眼镜的用户准备的。多出一个垫片,能给眼镜一个缓冲的空间,同时也能让鼻梁的散热更舒适。电池仓依旧后置减轻面部压力。同时,面部泡棉可以拆卸清洗,而前面板采用了合金材质散热也有保障。
 
内容,绕不过去的话题
 
对于 VR 设备而言,最为关键的是,如何确保有足够的内容,供用户消费呢?最早之前,Pico 上线了自家的 Pico Store 上面有包括视频和游戏等等内容,之后 Pico 又与 Vive Port 达成合作,可以下载并体验大多数的 VR 游戏内容。
 
多人在线影院截图
 
之后,G2 4K 在最近一次更新中又内置了爱奇艺 VR 版,上一个版本,它就拥有无线投屏和多人影院功能——即用户可以创建房间与多人在线一起观看电影。每个用户都会有一个虚拟形象。
 
影院里除了我和圈主,没有他人
 
笔者体验过程中,发现在线创建的虚拟影院中大部分情况都只有一人在线。实际上,体验在线多人影院的人数并不多。
 
设备的硬件水平已经到了能够给予用户不错使用体验的水平了,游戏内容体验,尤其是 FPS 类型游戏,也足够吸引人。那么为什么线上共享影院的人数依然是寥寥呢?
 
其实无论是硬件和内容都有自身的问题:现在的硬件,如这次笔者拿到的 Pico G2 4K 确实能够承载所有为 VR 一体机提供的内容,无论是 VR 游戏,还是全景视频。
 
类似于投掷雪球这一类的 FPS 游戏,可以说是 VR 设备上最流行的款式了
 
确实 VR 一体机也是 VR 设备发展上最优的选择之一。然而,现在技术发展水平,却不足以创造出用户心目中完美的 VR 设备形态。现有技术,能给予用户初级的沉浸体验。这种体验对于部分用户有一定的新鲜度,但于更多人而言,吸引力依旧不足。这也解释了为什么线上“虚拟影院”有用户,但却门可罗雀。它是一种新鲜感,但并不像是手机一样,是一种“生活方式”。
 
如果你需要这样的一种新鲜感,并且想要以合理的价格,追求最优良的体验,这块搭载了 4K 屏幕的 Pico VR 一体机,确实是当下最优的选择——别忘了,如果再搭配上 NOLO Motion Tracking Kit 还能“强行上” STEAM 体验一把 PC VR 游戏。

免责声明:文章内容不代表本站立场,本站不对其内容的真实性、完整性、准确性给予任何担保、暗示和承诺,仅供读者参考,文章版权归原作者所有。如本文内容影响到您的合法权益(内容、图片等),请及时联系本站,我们会及时删除处理。

作者: dawei

【声明】:135手机网内容转载自互联网,其相关言论仅代表作者个人观点绝非权威,不代表本站立场。如您发现内容存在版权问题,请提交相关链接至邮箱:bqsm@foxmail.com,我们将及时予以处理。

为您推荐

VR高评价网游《ZenithThe Last City》正式推出

期待已久的VR MMO游戏《Zenith:The Last City》已于1月27日正式上线推出,登陆Quest、SteamVR和PS VR等各大VR平台,售价30美元,提供100小时的游戏体验。 据了解,《Zenith:The Last City》采用了赛博朋克风格,并且糅合了受VR音游《Beat Saber》启发的动

《Beat Saber》首次展现新方块类型Slider的游戏玩法

近日,《Beat Saber》的开发公司Beat Games在Twitter上展示了新方块类型Slider的游戏玩法,让玩家进行更长、更有针对性的滑动,而不是切割原始方块的快速轻弹。 据悉,自2018年11月在PC VR上推出抢先体验版以来,Beat Games一直通过定期游戏更新和可下载的音

当社交网络进入3.0时代,Snapchat可否再造新神话?

再一次,社交网络步入了十字路口;长达十年的Web 2.0支配者生涯,不仅让SNS重塑了互联网的形态,更彻底改变了所有人看待世界的角度与方式然而,红利滚滚的高速增长注定难成常态,当参与感不再是衡量社交网络成败与否的单边标准,当商业价值愈发成为资本和品

元宇宙技术探究VRAR技术图谱

VR(虚拟现实)技术是以处理器、陀螺仪、显示媒介、传感控制等为主要硬件、以计算机图形图像为主要软件构建的综合性终端,VR技术在视觉、听觉方面生成高度拟真的数字化环境,允许用户通过VR设备与数字化环境互动,从感官上为用户带来亲临数字世界的沉浸式体验

Oculus Quest 2 拆解这就是迈入元宇宙的大门?

Meta此前发布财报称Reality Labs运营亏损达到百亿美元,被网友戏称:真百亿补贴。 这是Meta第一对外公布元宇宙业绩,但是众多从业人员对于其亏损并不感兴趣,而是好奇Quest 2究竟卖了多少。结果令人失望的是,Meta本次财报依旧没有对外公布Quest 2销量情况。

返回顶部