您的位置 首页 VR

VR眩晕大救星!CREAL展示光场展示技术,人眼聚焦机制下体验更舒

近日,专注VR/AR头显技术的瑞士创业公司CREAL发布最新视频,展示了其最新VR头显原型。 该原型有两大特点,一是使用光场显示器,不同于市面其他只支持固定焦深的显示器,它可支持任意深度对焦,画面呈现更像真实场景;二是模仿人眼最敏锐的中心凹结构,在高分

近日,专注VR/AR头显技术的瑞士创业公司CREAL发布最新视频,展示了其最新VR头显原型。
 
该原型有两大特点,一是使用光场显示器,不同于市面其他只支持固定焦深的显示器,它可支持任意深度对焦,画面呈现更像真实场景;二是模仿人眼最敏锐的中心凹结构,在高分辨率传感器下让人们在虚拟世界看得更清晰精确。
 
VR眩晕大救星!CREAL展示光场显示技术,人眼聚焦机制下体验更舒适

 
虽然CREAL不打算自己制造头显,但该公司已经制作了一些原型来展示其渲染技术,希望其他公司能选择将其融入产品中。
 
一、任意距离自动对焦,光场显示器支持人眼聚焦机制
今年1月,CREAL首次推出了基于公司光场显示器的AR和VR头显原型。
 
所谓光场显示,就是要显示出光学场景的全部方向的光线,包括各个距离发出的光线,因而又被称为全息显示。美国增强现实公司Magic Leap实现并普及了光场显示技术,CREAL在2019年首次展出该技术。
 
VR眩晕大救星!CREAL展示光场显示技术,人眼聚焦机制下体验更舒适
 

 
将光场显示技术应用于显示器,可以让显示界面更有深度和3D立体感。
 
具体来说,光场显示器支持人类视觉系统的两种聚焦机制,医学上称聚散(Vergence)和调节(Accommodation)。聚散即双眼相互向内或向外运动,让影像能投影到两眼视网膜的中心;调节即调整眼睛晶状体收缩使外界物像位于视网膜上,从而看清物体。眼睛就像一部照相机,需要通过调整自身镜头(晶状体收缩)的长短来看清晰近处与远处的物体。
 
目前市场上的大多数VR/AR头显只支持聚散,但不支持调节,这意味着图像在技术上被固定在一个固定焦深(焦点深度)。
 
有了光场显示器,用户可以在VR/AR头显场景中任何深度聚焦,就像看现实世界场景一样。
 
二、中心凹结构,240Hz高刷新率,分辨率近视网膜水平
在CREAL最新发布的技术演示中突出了光场显示的连续聚焦和中心凹结构。中心凹是眼睛的一个关键区域,它使人们能够以非常清晰和精确的方式看到东西。
 
VR眩晕大救星!CREAL展示光场显示技术,人眼聚焦机制下体验更舒适
 
CREAL的原型机VR头显采用中心凹结构,每个镜片都由两个重叠的显示器构成:一个覆盖视野中心30°视场角的光场显示器,以及更大、更低的分辨率显示器(1600×1440,非光场),将外围视野填充到100°,分辨率接近视网膜水平,运行频率240Hz。
 
Creal VR原型使用英特尔RealSense传感器进行6DOF跟踪,焦距变化全部在拍摄场景的相机中完成,无需任何眼球追踪技术。
 
市面上一些变焦显示器使用眼球追踪,根据用户观看位置来连续调整显示器的焦距深度,需要人眼去适应屏幕,会造成用户过度用眼和眼部疲劳。
 
目前,CREAL正预计在2022年底集成定制的6DOF和眼球跟踪硬件,进一步缩小VR/AR原型机的尺寸。
 
结语:创新显示技术,带来VR变焦新体验
有了CREAL的光场显示器和高分辨率中央凹技术,显示器可以在任意距离自动对焦,带给用户更轻松、沉浸的虚拟现实体验。
 
CREAL有意将该技术融入第三方VR/AR头显,对VR/AR产品进行迭代,这种技术或许也将引领新的VR/AR技术研发方向。

免责声明:文章内容不代表本站立场,本站不对其内容的真实性、完整性、准确性给予任何担保、暗示和承诺,仅供读者参考,文章版权归原作者所有。如本文内容影响到您的合法权益(内容、图片等),请及时联系本站,我们会及时删除处理。

作者: dawei

【声明】:135手机网内容转载自互联网,其相关言论仅代表作者个人观点绝非权威,不代表本站立场。如您发现内容存在版权问题,请提交相关链接至邮箱:bqsm@foxmail.com,我们将及时予以处理。

为您推荐

VR高评价网游《ZenithThe Last City》正式推出

期待已久的VR MMO游戏《Zenith:The Last City》已于1月27日正式上线推出,登陆Quest、SteamVR和PS VR等各大VR平台,售价30美元,提供100小时的游戏体验。 据了解,《Zenith:The Last City》采用了赛博朋克风格,并且糅合了受VR音游《Beat Saber》启发的动

《Beat Saber》首次展现新方块类型Slider的游戏玩法

近日,《Beat Saber》的开发公司Beat Games在Twitter上展示了新方块类型Slider的游戏玩法,让玩家进行更长、更有针对性的滑动,而不是切割原始方块的快速轻弹。 据悉,自2018年11月在PC VR上推出抢先体验版以来,Beat Games一直通过定期游戏更新和可下载的音

当社交网络进入3.0时代,Snapchat可否再造新神话?

再一次,社交网络步入了十字路口;长达十年的Web 2.0支配者生涯,不仅让SNS重塑了互联网的形态,更彻底改变了所有人看待世界的角度与方式然而,红利滚滚的高速增长注定难成常态,当参与感不再是衡量社交网络成败与否的单边标准,当商业价值愈发成为资本和品

元宇宙技术探究VRAR技术图谱

VR(虚拟现实)技术是以处理器、陀螺仪、显示媒介、传感控制等为主要硬件、以计算机图形图像为主要软件构建的综合性终端,VR技术在视觉、听觉方面生成高度拟真的数字化环境,允许用户通过VR设备与数字化环境互动,从感官上为用户带来亲临数字世界的沉浸式体验

Oculus Quest 2 拆解这就是迈入元宇宙的大门?

Meta此前发布财报称Reality Labs运营亏损达到百亿美元,被网友戏称:真百亿补贴。 这是Meta第一对外公布元宇宙业绩,但是众多从业人员对于其亏损并不感兴趣,而是好奇Quest 2究竟卖了多少。结果令人失望的是,Meta本次财报依旧没有对外公布Quest 2销量情况。

返回顶部