谷歌更新3D建模应用Blocks 增加人物模型

今年 7 月,Google Blocks 的发布迎来了 VR 内容创造的新时代,任何人都能轻松入手,构建 3D 模型。

2021年全球VR/AR市场规模将达2150亿美元

到2021年,全球VR(虚拟现实)和AR(增强现实)的市场份额将从目前的114亿美元,增长到2150亿美元。

VR内容分发走了四年 “细分”成了活下去关键

想要在余粮不足的VR市场中分一杯羹,这些内容分发平台需要走出自己的特色,而如何在本就垂直的领域中重审细分策略,又或许是活下去的关键之一。

Oculus又一渲染技术:可节省20%的GPU性能

Oculus去年宣布了异步空间扭曲技术(asynchronous spacewarp),使得入门级 VR 可以跑在更低配置的电脑上。

VR游戏《Moss》将引入手语交流方式

在今年的E3 2017上,VR游戏《Moss》给大家留下了一个深刻的印象。游戏的动画导演正在尝试用一种独特的方式来呈现:手语。

监禁play 密室逃脱类《无法躲避VR》上线

密室逃生类VR游戏《Inescapable VR:Underground(无法躲避VR:地底)》正式上线,支持HTC Vive,可以使用体感控制器进行游玩。

InstaVR公布新VR开发者工具Live Previewer

InstaVR发布了一款叫Live Previewer(实时预览器)的工具,该工具允许开发者在不用打包和下载的情况下预览VR应用程序外观,从而提高开发效率。

全球AR/VR开支114亿美元 5年后2150亿美元

IDC今日发布报告称,今年全球AR(增强现实)和VR(虚拟现实)市场开支将达到114亿美元,而2021年将增加到2150亿美元。

为老年人提供VR体验 gamersgift正在筹款

gamersgift是一个由学生组成的非盈利的组织,他们相信虚拟现实的力量能帮助到更多的人。

HoloLens之父:智能眼镜将取代智能手机

在今年6月,华尔街分析师Gene Munster表示苹果将在2020年推出自己的Apple Glasses智能眼镜,而这一预测与HoloLens创始人Alex Kipman以及Windows Insider主席Dona Sarkar的预测非常相似。

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