- 2026年06月11日
- 星期四
今年 7 月,Google Blocks 的发布迎来了 VR 内容创造的新时代,任何人都能轻松入手,构建 3D 模型。
到2021年,全球VR(虚拟现实)和AR(增强现实)的市场份额将从目前的114亿美元,增长到2150亿美元。
想要在余粮不足的VR市场中分一杯羹,这些内容分发平台需要走出自己的特色,而如何在本就垂直的领域中重审细分策略,又或许是活下去的关键之一。
Oculus去年宣布了异步空间扭曲技术(asynchronous spacewarp),使得入门级 VR 可以跑在更低配置的电脑上。
在今年的E3 2017上,VR游戏《Moss》给大家留下了一个深刻的印象。游戏的动画导演正在尝试用一种独特的方式来呈现:手语。
密室逃生类VR游戏《Inescapable VR:Underground(无法躲避VR:地底)》正式上线,支持HTC Vive,可以使用体感控制器进行游玩。
InstaVR发布了一款叫Live Previewer(实时预览器)的工具,该工具允许开发者在不用打包和下载的情况下预览VR应用程序外观,从而提高开发效率。
IDC今日发布报告称,今年全球AR(增强现实)和VR(虚拟现实)市场开支将达到114亿美元,而2021年将增加到2150亿美元。
gamersgift是一个由学生组成的非盈利的组织,他们相信虚拟现实的力量能帮助到更多的人。
在今年6月,华尔街分析师Gene Munster表示苹果将在2020年推出自己的Apple Glasses智能眼镜,而这一预测与HoloLens创始人Alex Kipman以及Windows Insider主席Dona Sarkar的预测非常相似。