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分析2万多款Steam游戏后,他得出奇怪结论

近日,游戏开发者TimGarbos利用SteamSpy获得的数据,结合Steam上游戏的标题、截图以及商店描述,从文字与色彩两个角度做了一次历时性分析,并得出了一些挺有意思的结论。

近日,游戏开发者TimGarbos利用SteamSpy获得的数据,结合Steam上游戏的标题、截图以及商店描述,从文字与色彩两个角度做了一次历时性分析,并得出了一些挺有意思的结论。

作为一家上线了2万多款游戏的线上商城,Steam的数据毫无疑问有着重要的参考价值。近日,游戏开发者TimGarbos利用SteamSpy获得的数据,结合Steam上游戏的标题、截图以及商店描述,从文字与色彩两个角度做了一次历时性分析,并得出了一些挺有意思的结论。

比如,标题为6个字符的游戏所有者最多,蓝色为主色调的截图很有可能让游戏脱颖而出,最长的游戏标题有96个字符。

分析2万多款Steam游戏后,他得出奇怪结论

T社的《猴岛传说》第4章“有幸”成为Steam上最长的游戏标题……

游戏标题

分析2万多款Steam游戏后,他得出奇怪结论

标题长度

游戏标题越来越长了吗?并没有,相反在缩短。

可以看到,游戏标题的平均长度总体上是在逐步降低。从2004年标题平均25.7个字符,到2007年就只有16.6个了,并且还有着继续减少的趋势。

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标题长度与拥有者人数

标题多长才“最受欢迎”?标题为6个字符的游戏,所有者的数量最多。

将游戏标题长度与游戏拥有者人数对应,可以发现,标题为6个字符的游戏拥有者最多,其次就是字数最多的78个字符。

标题里哪些单词是“大忌”?用烂了的“the”、“game”都不行。

标题出现了“the”这个单词的话,对比标题不带这些单词的游戏,游戏拥有者数量会下滑21.5%,有“game”的下滑了11%,而有大写字母的则下滑了5.2%。

商店截图

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截图平均色

商店截图主要是啥颜色?基本被红、黄两色占据了。

红色(29.6%)和黄色(25.1%)占据了大半,剩余的按从高到低被黑、白、青绿、蓝、绿、紫几种颜色瓜分完毕。如果想让自己的游戏更加引人注目,不妨选用蓝或紫为主色调的截图。

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截图平均色彩饱和度

商店截图越来越鲜艳了?并没有,相反,色彩饱和度一直较低。

截图的平均色彩饱和度大体上从1997年高峰跌至2003年低谷,之后短暂回升并一直保持在0.3左右的水平线上。总体上商店截图颜色还是比较“暗淡”。

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截图平均明暗比

截图更亮了还是更暗了?Steam的未来是一片“黑暗”。

暗色调近年来都占到了60%及以上的比例,2007年则是其间最为“黑暗”的一年,这个趋势未来还将可能持续下去。

商店文字描述

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商店描述里的性别词汇

“他”更多还是“她”更多?男性词汇始终多过女性词汇。

仅从量上粗浅分析,男性词汇(he/him/boy/man)出现在商店文字描述里头的比率始终比女性词汇(she/her/girl/woman)高5到10个百分点,可以窥见游戏里的女性角色还是偏少。

所以,一款游戏要想在Steam浩瀚如海的商城里头脱颖而出,游戏标题最好只有6个字符,不要用“game”、“the”等烂大街词汇;同时尽量上传一些鲜艳明朗的截图,蓝或紫的主色调是个不错的选择。至于在文字描述里头多提女性角色会不会有帮助就不得而知了。

需要注意的是,SteamSpy上的统计并非V社官方数据,该统计也只是点到为止,做了一个简单的数据整理归纳,想从中摸清游戏销售的隐性规律,那也不一定就真的准确。

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作者: dawei

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