VR硬件要求过高 VR普及之路道远且阻

随着AMD RX480、英伟达GTX1060的登场,2016VR眼镜元年称号变得名副其实。从AMD的演示来看,AMD RX480的性能表现已经超过原来的高端显卡,这似乎意味着VR普及之路已经打开,VR硬件要求过高 VR普及之路道远且阻

视觉冲击音频缺失的vr虚拟现实怎样创造沉浸感

视觉冲击音频缺失的vr虚拟现实怎样创造沉浸感?VR 头显厂商为了营造沉浸感,挖空心思提升关键技术参数,刷新率、头部追踪延迟、视场角、分辨率等,但唯一缺少的就是音频,视觉冲击音频缺失的vr虚拟现实怎样创造沉浸感

体育vr创业机会在何方?VR科技浪潮会给体育产业带来爆点

体育vr创业机会在何方?虚拟现实一个小众科技名词,俨然已成为各行各业争相开发的一座富矿,体育产业自然也不例外。那么,这股VR科技浪潮将如何影响体育产业,爆点何在呢,体育vr创业机会在何方?VR科技浪潮会给体育产业带来爆点

Xsens推出虚拟现实运动套装 可全身沉浸式的体验

过去的十五年来,Xsens公司一直致力于发展3D动作跟踪技术。然而至今为止,该公司的研究成果大部分针对该技术在竞技体育、3D角色动画以及工业上的应用。随着虚拟现实的出现,原有的消费者市场状况被重置,而Xsens也看到了吸引新客户群的机会,他们借此契机推出

让虚拟现实更现实 SLAM Scan引擎扫描自己进入VR世界

让虚拟现实更现实,SLAM Scan引擎扫描自己进入VR世界。瑞士软件初创公司Dacuda因其计算机视觉发展闻名,刚刚又发布了一款新产品,或增强目前虚拟现实和3D打印技术的能力,让虚拟现实更现实 SLAM Scan引擎扫描自己进入VR世界

九十年代的虚拟现实和如今的虚拟现实究竟有什么不同

九十年代的虚拟现实和如今的虚拟现实究竟有什么不同?1993年互联网这个词还未出现,但是当时的虚拟现实产品可谓宣传的如火如荼。现在的VR和彼时的VR非常不同。如果今天的Oculus Rift、HTC Vive或者是基于手机的Gear VR在1993年出现,估计所有的消费者都会吓尿

詹森·鲁宾从顽皮狗到Oculus VR 虚拟现实改变现实

曾就职于顽皮狗并制作过著名古惑狼系列游戏的詹森·鲁宾,于2014年6约加入Oculus VR公司,担任Oculus工作室主管,领导第一方游戏的开发,詹森·鲁宾从顽皮狗到Oculus VR 虚拟现实改变现实

Alan Yates介绍VR设备HTC vive的特点及操作方式

Alan Yates是Valve公司硬件工程师,主要负责虚拟现实VR设备HTC Vive中动作追踪系统Lighthouse的研发,在公司中被大家称为灯塔学主管,Alan Yates介绍VR设备HTC vive的特点及操作方式

亚历克斯·基普曼研发的HoloLens到底是AR还是VR

HoloLens是亚历克斯·基普曼带领研发的产物,在微软发布会从头到尾介绍 HoloLens 时,都强调的是全息影像 (Hologram) 而非虚拟现实(VR),亚历克斯·基普曼研发的HoloLens到底是AR还是VR

虚拟现实公司CCO罗伯特·斯特罗姆伯格不仅仅是导演

罗伯特·斯特罗姆伯格是虚拟现实公司的CCO,同时也是一位非常优秀的导演,曾根据电影火星救援开发出VR版体验,在16年CES大会上展出后,其真实的体验效果受到一致好评,虚拟现实公司CCO罗伯特·斯特罗姆伯格不仅仅是导演

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